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[已经过期] 怎么做昼夜循环系统

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梦石
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发表于 2017-1-25 12:56:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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全地图都是昼夜循环
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开拓者

发表于 2017-1-25 16:05:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 七重 于 2017-1-25 16:06 编辑

最最最简单的一种。
并行一个公共事件。

变量1每帧自加一。
如果变量一等于600的时侯,改变画面色调。
并且变量一变回0。

这种就是最简单的思路。

实际上搜索一下有很多教程
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梦石
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开拓者

发表于 2017-1-25 18:59:12 | 显示全部楼层
另一種思路就是調用
  1. $game_system.playtime
复制代码

遊戲時間的變量
透過公用事件取餘來判斷晝夜

建議先搜尋過後
自行進行比較和思考
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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发表于 2017-1-26 02:26:43 来自手机 | 显示全部楼层
我给你个链接,你可以进去看看
这里面的系统是用公共事件做的,全地图,写的也是比较清晰的了
http://mp.weixin.qq.com/s/Geaiy8ovdT6sQ5CirKOENg
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梦石
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2017-1-26 10:39:29 | 显示全部楼层
https://rpg.blue/thread-330684-1-1.html
虚拟日历
自带显示日期和自动更改画面色调来模拟白天黑夜的效果
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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