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[原创发布] 地图图块随机附加系统

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双子人

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开拓者

发表于 2017-1-27 13:59:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 hys111111 于 2017-1-27 14:05 编辑

随机附加图块.rar (308.5 KB, 下载次数: 129)

地图美化也是游戏中的一个重要的事情,
但是游戏中的地图经常容易出现图块单一重复,实在看不下去。
然后就做出这个系统。

下面放出一些图片,介绍这个系统到底有什么用呢?
[fold=截图]
这是工程里的图片:
null15.jpg
实际运行中是这样的:(注意树木和部分物品的差异)
null15.jpg
[/fold]

[fold=截图]
注意这些树,几乎没有一棵树是完全一样的。
null15.jpg
水上的波纹,也会动,而且在工程中不显示,是自动换下来的。
null15.jpg
[/fold]

其实这个系统就是替换图块的系统,而且虽然叫做随机,实际上还是比较固定地替换图块的。
另外,这个系统还可以做出普通图块像自动元件一样能够动的效果。

[fold=部分素材]
图中被替换的树的素材
这是整棵树替换,总共有4种替换方法
null15.jpg

同样被替换的树的素材
这个不是整棵树替换,所以不止8种替换方法……
null15.jpg
[/fold]


这个修改图块的方法,也在脚本编辑器里了。

[pre lang="ruby"]=begin

图块编号说明:
自动元件
48~95、96~143、144~191、192~239、240~287、288~335、336~383
从第二行的第一个图块开始
384、385、386、387、388、389、390、391、
392、393、394、395、396、397、398、399、
……
以此类推

=end
module Random_Tileset
  
  name = "001-Grassland01"
  # 这个是附加的图块名称
  NUMBER[name] = {}
  RANDOM[name] = {}
  WIDTH[name] = {}
  HEIGHT[name] = {}
  SPEAR[name] = {}
  ANIME[name] = {}
  FRAME[name] = {}
  # 这个是初始化变量,不用动,新增文件名时要复制过去
  
  tile = 385
  # 修改的图块ID
  NUMBER[name][tile] = 5
  # 该图块的变化数量  (必填,否则没反应)
  # 注意,文件宽度要小于或等于256(也就是8个图块),不够放就换行,否则超出部分截不到
  RANDOM[name][tile] = nil
  # 图块的分布情况,不填或填nil默认是[0,1,……,NUMBER[name][tile]]
  # 0是原图块,1开始是改后图块
  # 如果希望原图块分布多一些,填入[0,0,0,0,0,1,2……]使0分布多一些
  WIDTH[name][tile] = 1
  # 图块格数,比如树(424号图块)就填4  (默认为1,不能超过8)
  HEIGHT[name][tile] = 1
  # 图块格数,比如树(424号图块)就填5  (默认为1)
  SPEAR[name][tile] = false
  # 连续图块是否分散分布  (宽度、高度为1*1时无效,默认为false)
  ANIME[name][tile] = nil
  # 像自动原件一样的动画  (通常为数组,默认为nil)
  FRAME[name][tile] = "Graphics.frame_count % 4 == 0"
  # 元件动画切换条件  (默认为上面这行字符串,ANIME为nil无效)
  # 比如说,天气为风的时候,图块才动,就输入"$game_screen.weather_type == 3"
  
  tile = 407
  NUMBER[name][tile] = 4
  RANDOM[name][tile] = nil
  WIDTH[name][tile] = 1
  HEIGHT[name][tile] = 1
  SPEAR[name][tile] = false
  ANIME[name][tile] = [0,1,2,3,4]# 如果不填0,原图块是没有动画的
  FRAME[name][tile] = "rand(4) == 0"
  
  tile = 424
  NUMBER[name][tile] = 4
  RANDOM[name][tile] = nil
  WIDTH[name][tile] = 4
  HEIGHT[name][tile] = 5
  SPEAR[name][tile] = false
  ANIME[name][tile] = nil
  FRAME[name][tile] = "Graphics.frame_count % 4 == 0"
  
  
end[/pre]

修改脚本后,比如说这个的文件名叫做“001-Grassland01”
你就在“Graphic/Tileset”下建一个文件夹,名为“001-Grassland01_Random Add On”

并在该目录下(自动元件也是一样),放置替换图块的素材文件,文件名为被替换的图块ID(第3到第10行)

其实这就是一个偷懒画地图的脚本。下载那个工程看看吧。
如果需要移植到自己的工程的话,把脚本编辑器里面的东西复制过去,然后按照自己的需求修改并添加素材就可以了。

另外,如果你自己的工程事先放了一些能把Spriteset_Map重定义的脚本(如防卡脚本),该脚本需要插在那些脚本的下面。
(实在不懂的话,就放在其它脚本下面,Main前面就对了)

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