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[随意闲聊] 对RM6R未来的展望

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梦石
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开拓者剧作品鉴家

发表于 2017-1-28 03:59:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 RaidenInfinity 于 2017-1-28 03:59 编辑

注意:本帖内容可能非常跳针,毕竟楼主即时通讯聊惯了,写起正经的帖来实在是挫得不行。

一堵文字墙
时光飞逝,RM.66RPG.COM (简称RM6R) 自建站以来已经步入了第11年(而且也已经过了一半)。
我是2013年11月加入6R的,没有经历过之前的什么大事件,但也至少见证过分站的那一刻。

事实是残酷的。分站以后,RM6R的访问流量就坠落到原本的大约四分之一,也经历了巨量的人口流失。
而就算如此,我们还是成功地挨到了现在,撑了2年又8个月了。
6R冷清吗?让我们来看看这张图表:(来源:站点统计功能)
123.png
我们就不看那谜一般的互动(我也不知道为啥会飚到几万那么高),只看来访用户。
我们可以看出,这条红线还算是蛮“平稳”的。到达谷底的时候都是些论坛炸了几天的时期。
也就是说,不管如何,只要我们的常驻人员还在,并且有游客或者新用户注册,RM6R不会衰亡,除非是伺服器经费的问题,和作死搞事情。

那么为什么我们会有论坛“冷清”的感觉?是因为没有在广场发言(发帖,回复,点评)的互动吗?从目前水区各帖的反映来看,的确是这样。
那么问题来了,RM6R是个什么性质的论坛?是游戏玩家们获得游戏资源的地方?是游戏制作者们交流的酒馆?是展示特定领域技艺的展览馆?是灌水畅聊的休闲地区?
实际上,全部都有。游戏发布大区,游戏制作大区,艺术交流大区,休闲广场大区,构成了RM6R的主要交流环境。

在此要感谢游戏发布大区的三位活跃版主, H·H·Y,FHNBHJ,zaiy2863。因为有他们的努力,才能让发布区的改版计划成功实现。
游戏发布区(优秀、自由),算是RM6R的重要板块。我们不能否认,发布区中作品的数量正在持续增加,当然也不乏优秀作品。
于是RM6R繁不繁荣的指标在哪儿?是水区“你怎样怎样”的讨论帖很多人回复吗?是在提问区里的问答量高吗?
我个人认为,游戏成品发布的数量和质量,才是最重要的事情。

我们来RM6R是做什么的?你看域名前面那个rm,这代表啥?RPGMaker系列游戏制作工具。
没错,我们是来做游戏的。不管是制作自己的游戏,参与或协助制作别人的游戏,游戏制作就是我们来这儿的意义。
我曾经在QQ群里说过这样的一番话:
如果把游戏比喻为果实,那么制作者就是生产它的果树,而游戏发布区,就是装这些果实的篮子,好让玩家们来挑选取用。
你如果想要果实的产量和质量高,准备那么大的篮子有什么用?浇水施肥啊,让果树快高长大啊。
那么这个浇水施肥指的是什么?当然是对于制作者的培育和指导,不管是在剧情,素材,还是技术的方面。

现在的RM6R,显然缺少了这种设施,就算有也残破不堪。
RPGMaker技术区,制作素材分享区,游戏图像制作工房,这三个区,现在存在的意义到底是啥?技术区可能有点用,后两个呢?
现在的制作工具提问专区(XP,VX,VA),说实话,我身为VA区的版主,反而希望更少人来提问,尤其是那种艹不百的问题,而且想要对此严加管制。
但是这明显是行不通的。为什么有资格说艹不百(***你不会百度吗)?因为有官方提供的资源和设施。但是,很明显,目前并没有。
因此我自认没有这种资格,所以目前对VA区的提问并没有太严格地限制。只要态度良好并且提供足够的信息就行了。
(但是各位用VA的大神们啊,VA区置顶的F1汉化版帮助文档你们都读了吗?!!!这是说明书啊啊啊!)

面向玩家的发布区,我觉得已经很完善了。有没有玩家来留言给予反馈,那全是机遇。
但是面向制作者的各种设施,我感觉非常地有待改善。要素材没素材,要教程没教程。
我们大RM6R对于素材和脚本的风气是怎样的呢?来,我们看看。
你不会写脚本,你就用XXX脚本掺YYY脚本掺ZZZ脚本,还有人总想搞什么整合包而且引以为荣。没有脚本?我给你写一个哈。(VA提问区目前的风气)
你不会画素材,你就找呗,找不到就抠(这是以前的情况,现在改善了,还请使用授权素材,尽量避免侵犯版权)不然就是去找或者买呗。

我认为每个游戏都是一个个案。每个作者都有TA天马行空的想法,想要在自己的作品中实现。
你不会画像素,那就去学怎么画像素。你不会写脚本,那就去学怎么写脚本。当然抱团的是另一回事, 取人之长,补己之短嘛。
你不能随便搞一些脚本复制贴上下去结果搞出问题来,就算解决了,功能也是杀马特四不像啊。素材风格更是不能违和啊。
然而怎么学,是个问题,关系到我上面所说的资源和设施,也是希望能改善的地方。
哦对,拒绝学习的让他自生自灭好了。

接下来说下关于劣质用户。劣质用户,就是故意做出引发负面情绪的发言(钓鱼)或以负面的方式引人注目(作死)而产生快感的家伙。
那么劣质用户有什么方法可以对付呢?两个字:封号。不管是新用户还是几百积分的老用户,劣质就是劣质,怎么劝都没有用还给你泼一桶屎。
然而为什么有该板块管理权限的版务不做行动呢?这就是一个需要思考的问题了。当然在我VA区作死真的会死,所以请别来以身试法。
还有就是倚老卖老的家伙需要治一治。还在用RM,在做游戏吗?没有。那你为啥还留在这儿呢?或许说,那为啥你要作为毒瘤在食老本呢?
所以啊,根本就没想认真做游戏,反而到处逼逼甚至还打击别人泼冰冷的屎水的,不管新人老人,我感觉都封了号比较好。

除此之外,我感觉RM6R论坛缺少了关于游戏制作本身的讨论,对制作中游戏的支援也不太足够。
游戏作者嘛,制作到一半总是想要开开心心地来秀一下的。当然是截个图发QQ群啊。论坛?放哪儿?
水区开个帖?打灭,原因在下面。文区?太严肃了,又不是要发预告,只是报告下进度。(啊对,我VA区有个晒坑帖,用VA的可以里晒哦!)
不然呢,就是突然有个想法,想要发出来问下大家的意见。可能是剧情片段,可能是系统策划的一点想法,可能是个游戏场景的草稿什么的。
但是你打算发哪儿呢?水区?准备被抛粪机攻击吧。水区就是拿来水的啊不是吗?你发了个正经贴,别人就用水来回应你啊。好正常啊!
发在文区?还是太严肃了。文区作为艺术交流大区里面的一个板块,更适合游戏测评,文章发布等展览式的内容。
所以我觉得游戏制作大区内有增设一个板块的必要,供游戏制作相关的正经讨论用。
当然目前的状况下,增设板块是很困难的事情,所以这只是一个妄想。

那么最后要说到的是关于游戏制作比赛的一些想法。我们无法否认,每一届的各种游戏制作比赛(极短,剧情大挑战等等),都为RM6R带来人气和发布的游戏作品。
但是这产生了一个问题。请问各位作者,你们的游戏是为谁而做的呢?为评判还是受众?你们的游戏是自己想要做的游戏吗?
当做游戏变得像交作文一样,玩游戏搞得像批改作文那样,还要看切不切题然后为剧情内容评一下分,那你得想想,是不是哪儿出了些问题?(主要指有主题的游戏制作比赛)
我个人是不支持频繁举办游戏制作比赛的。没有比赛就没有制作游戏的动力?这大概就像整天喝维他柠檬茶结果喝上瘾了。
什么时候做下一个游戏啊?下次有比赛先吧。游戏做到一半,什么时候要做完发布啊?哎呀看下次的比赛主题对不对,对的话改一改就交上去咯。这是个恶性循环。
于是要怎么办呢?这个,我和发布区的版主们在策划着一个长期的活动。这么形容好了。游戏制作比赛呢,是作者们制作符合比赛主题的游戏然后投稿,希望能获得奖项。
这策划中的活动呢,则是作者们制作并发布自己想要呈现给玩家的游戏,而如果游戏质量高的话,奖项是自己来找上门的。

“废话说辣么多,那你有在做啥呢?”
我嘛,只有VA区的管理权限。所以我只能在自己的区内做应该做的事。
VA区置顶的授权素材站推荐帖(我签名档有链接),算是已经完成了。如果有想要我加入的站,欢迎私信提供资讯。
目前我正在编写一个RGSS3脚本教程(进度:不到10%)。也许在4月前能写完吧…希望如此。写到一定的程度后我会在VA区发布置顶的。
除此之外,我在策划着VA区的改版计划。制作大区其他区的死活,说真的,你们这些版务要这么摆烂我除了嘴炮之外我也真没办法。
这与上面提到的素材和教程,游戏制作相关的讨论和对制作中游戏的支援有关。请拭目以待吧!
目前是正在缓慢施工中(脚本教程是第一项,之后是常见问题集锦),希望今年之内能完成吧。


在此祝各位的坑能够顺利填完,尤其是报名了剧情大挑战2的,可别弃坑吃键盘了哟。









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houyuxiaoyang + 20 塞糖
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缘梦

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开拓者剧作品鉴家

发表于 2017-1-28 09:44:22 | 显示全部楼层
看到论坛换血还是持乐观态度的

剧情挑战估计要跪

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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MZ评测员开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

发表于 2017-1-28 09:52:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2017-1-28 09:59 编辑

……文区从来都没有“更适合游戏测评,文章发布等展览式的内容”,不要随便给它改定位啊= =它一直是个以游戏制作交流为主的地方、对这类讨论帖甚至连一两句话的主题帖都可以开,回复也是只要没有歪楼到纯水内容上全都欢迎。“剧情片段、系统策划的一点想法、游戏场景的草稿”也同样全部本来就是文区的范畴,king君还开了个专晒地图截图的专帖,所以文区必须严肃的印象到底是从哪儿来的……

PS,在几年前论坛开始变成橙光6R并天降“论坛助理”进行大改版大裁员之前,文区的位置一直是在这里:
qeqweeq.jpg
至于为何会莫名被划分到艺术版块下且一直就这么留在那儿,大概就像短十专区为何至今还挂在论坛顶部、没人管理且几次讨论过合并撤消的槽区为何始终一动不动的原因一样吧233

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怀念  发表于 2017-2-3 22:47
看看隔壁音乐区就能找点安心的感觉了  发表于 2017-1-28 22:10
赞成!然而不知道黄鸡和传子怎么想……  发表于 2017-1-28 19:08
TO喵呜喵5:我认为应该改回去,不过这种版块调整需要先经过管理员同意吧?另外那样的话“游戏发布”的区名等其它一些相关内容也要跟着变动。  发表于 2017-1-28 10:51
文区位置现在要改回去吗?  发表于 2017-1-28 10:40

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king + 198 我怀念这个橙色

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黄金编剧

发表于 2017-1-28 10:04:09 | 显示全部楼层
6R如何给人在6R发布作品的理由
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2017-1-28 10:22:37 | 显示全部楼层
“反者道之动”,这里扯点不同的东西。
——————————
早期科举考试的时候,策论和明经、文学之类是都要考的。不如说,策论的地位远高于明经。然而对于大部分读书人来说,策论太过灵活,而且没当过官的书生给政府提的建议多半也不具备可执行性,所以结果往往不是令人满意的。乃至与后来,文学的成分越来越重,而策论则无关紧要了。
于是王安石提出,以经中的句子做题目写现实针对性文章,代替的帖经和诗赋,着重考察对经书的理解。然而后来不可避免的,考生发现解释经书时,联系实际很困难,往往靠押韵、对仗等手段取得高分。于是和早期考诗赋本质上没什么两样了。
到了明代,有人提出了新想法:代圣贤立言,以固定对仗格式写出。这样一方面,可以反映人的道德水平,一方面又要求文学素养,还能加快判卷速度。于是就有了八股文。但是很快人们发现,考官往往只看破题好的试卷,于是开始研究谜语;因为八股对仗太难,于是又费心研究对仗。至于文章的内容?反正圣贤的理论核心就那么多,背住别人的拿来改改就好了。八股文因此而颓。
新中国吸取教训,不再限制文体格式,改考申论,直接拿时事出题,想着这下终于没人能背文章了。于是后面的事,想必你也知道了。
————————————
论点总结:
1.没有题目限制有时候人们写不出文章来。
2.任何评价制度改革初衷都是好的,但是最后往往不可避免地向着不好的方向滑落。靡不有初,鲜克有终。
3.评价的人往往会看重易于评价的东西(如文章是否华丽,游戏地图是否漂亮),而不自觉地回避难以定论却真正重要的东西(如文章思想的深刻程度,游戏的游戏性)。不论评价体系怎么变都一样。

点评

作文老師出的題目《我的家庭》和自己在日記中寫到《我的家庭》還是有些不同的。 嘛...寫作文題目似乎和創作喜好關係比較小。  发表于 2017-1-30 00:26
实际上创作很多时候都有题目,例如有些人喜欢“密室杀人探索”有些人喜欢“重装机兵”,不可否认的这些都是让创作者为何创作的原因之一  发表于 2017-1-29 21:56
嗯,LS说的似乎有点道理(严肃  发表于 2017-1-29 17:43
沒有題目無法創作的人不叫作家  发表于 2017-1-29 17:07
然而游戏是创作而且是一种娱乐,不管是制作过程还是游玩的时候。请想想,“你们的游戏是自己想要做的游戏吗?”  发表于 2017-1-28 12:48

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zaiy2863 + 66 赞同。
余音·魔眼 + 10 MXY文化程度深

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开拓者剧作品鉴家

发表于 2017-1-28 10:38:39 | 显示全部楼层
有啥不妥之处,敬请批评指正。


如果把游戏比喻为果实,那么制作者就是生产它的果树,而游戏发布区,就是装这些果实的篮子,好让玩家们来挑选取用。
你如果想要果实的产量和质量高,准备那么大的篮子有什么用?浇水施肥啊,让果树快高长大啊。


不,没有那么简单。还有土地问题、政策问题、气候问题、游击队问题等等...
至于冷清。还是那句话,对不起,不是咱不想谈而是没有资格谈。

除此之外,我感觉RM6R论坛缺少了关于游戏制作本身的讨论,对制作中游戏的支援也不太足够。

为什么?“一帖发错,满盘皆输”的例子咱看到的太多了。咱不想因为一个话题把“形象”推落到十八层地狱。

游戏作者嘛,制作到一半总是想要开开心心地来秀一下的。当然是截个图发QQ群啊。论坛?放哪儿?

这就要看当前的国际战略格局,有时候别人都展示挺厉害了,而对你来说,你的作品就是极限。show(展示),反而对你是灾难。

至于比赛...嗯,咱是RM橙光双职工,有些话不得不说。
RM那边的比赛,经常有大神带来意想不到的好游戏。
如果屡次参赛不入围,那就问题很严重了。
比赛可以看出你与别人差距有多大,仅此而已。(有些制作者因为命题能力施展不开的情况也有)
比赛的频率最多一年三次...建议分战力段比赛,每一次与大神怼技术对文底,信心值只会暴减。

橙光那边,有不错的作品,也有意料之外的新品种游戏。
那基数大的吓死人,而且2017年还命题全网游,这就对语文小白可谓是致命伤,难度迅速上升。
难度最大于海选,因为那是按照系统自动排列,对于人缘为负数的咱来说,无异于万里长征人未还。
16年后半年专攻橙光填了三中一长,很遗憾没有一次出线。今年再一看规则,一脸懵b。

做你喜欢的作品:额,首先第一难就是售后问题。第二难就是游戏的“价值”问题。
比较有经验的制作者,技术方面没有大的坎坷,最大的坎坷在于“无形”。
每一款游戏都是它的价值,作为免费游戏,价值就不仅是金钱了,它还包含政治价值、声望价值、技术价值等。
但是如果投入太多,而没有啥产出的话(不仅包括金钱)。我想此时的心情肯定是绝望的。
主要是自己游戏的点击量很成问题...甚至,有几个游戏至今零回复。这就尴尬了...

现在的改革是对于咱自己的改革...


不过,还是期待教程能够如期完成。在以后能够淘到意料之外的好游戏!

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“哦对,拒绝学习的让他自生自灭好了。” 也许这学习也能改成上进呢(笑  发表于 2017-1-28 12:59
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梦石
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发表于 2017-1-28 10:47:31 | 显示全部楼层
感觉6R这个论坛真的很好,刚接触RPGMAKER的时候感觉很迷茫,很多都不懂,来6R学到了很多,也得到了很多人的指点和帮助,感觉6R就像一个大圈子,里面都是热爱制作游戏,玩游戏的人,提供交流和分享的场所.真心希望6R越来越好.最后期待版主的教程早日完工

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同意你的说法  发表于 2017-1-30 12:30
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梦石
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开拓者

发表于 2017-1-28 11:16:33 | 显示全部楼层
劣质用户频频出现的现象还是出现在近几年的,
66走之后这个论坛早都已经成为一种遗留物了,
早都已经丧失了交流的气氛,
CR.png
要重建的话,需要作品需要人气,
还需要现在剩下的人们的努力。

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感觉变了太多 无论是自己还是6R 不过也可能6R还是那个6R,自己真的变了许多吧  发表于 2017-1-28 20:22

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houyuxiaoyang + 30 11年注册,14年退出,今年回来了,感觉变了.

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>>→Lanza Games 2020←<<
Lanza Schneider
浪子心,孤星梦永远流浪……
~不会放弃,我的精力永远充沛~
>>>>>Lanza Adventure<<<<<
>>>>>Lanza的新年派对!<<<<<
>>>>>Lanza的口袋心脏病!<<<<<
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杯犬

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开拓者

发表于 2017-1-28 12:28:13 | 显示全部楼层
最近才开始混6R的新人表示觉得6R还是很好的一个地方……
(比贴吧强多了)(被打死)

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所以正在把RM6R弄得更好,更适合新人常驻。  发表于 2017-1-28 12:38
用脑子来养鱼的杯子。
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梦石
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极短23参与开拓者

发表于 2017-1-28 12:57:27 | 显示全部楼层
没有太看懂你们在酝酿什么新改革。
到底是要强化活动主题还是弱化主题,没看懂?{:2_279:}
能不能细说一下。

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这个活动感觉不错呢,有了评测环节的话应该能激励更多的作者,很多作者做游戏不是为了多少奖励,就是想让别人玩他的游戏  发表于 2017-1-30 00:42
发布区长期活动。每3个月一季。不参加其他比赛的优质作品,只要发布出来就有机会得到提名和测评。该季最佳的数个游戏将获得奖项。还在策划中。  发表于 2017-1-28 13:06

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zaiy2863 + 9 这个是我们一直准备搞的。

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从平淡走向更平淡。
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