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楼主: LBQ
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[讨论] 你们希望看到 RM 制造出什么样的游戏呢?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-2-13 13:07:39 | 只看该作者
本帖最后由 MeowSnow 于 2017-2-13 13:08 编辑

窝想看到更多诸如月夜响荡曲或帽子世界这类在战斗系统上下功夫的游戏。RM全名里都带RPG,只用来做操作小人跑来跑去而已的解谜感觉很浪费耶;因为窝个人喜欢表演性强的风格,所以举的两个例子是美术可怕的东西,虽然这两个不是一般人能达到的标准,也希望大家都在素材和表演上努力一下,不要做成在纸片播特效而已。
关于挑战传统的方面窝希望牺牲一些传统意义的角色扮演要素,发展快节奏弱升级机制的RPG(比如雨血死镇),传统RPG注重成长系统的做法窝个人不是很感冒,窝希望能有RPG把一些ACT或STG方面的设计思路融入进去(不是传说之下那样把战斗系统改成弹幕的融入,而是传说之下那种对整体游戏节奏改革的融入)。

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2017-2-13 13:52:42 | 只看该作者
我想做一個充滿喪屍的世界
然後是ARPG,正在製作中

老實說完美主義不斷發作下,做起來挺累的
尤其是常常有不知所云的BUG出現,只能快刀斬亂麻
果然還是缺腳本師阿~
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2017-2-13 14:09:16 | 只看该作者
想了半天果然还是希望能看到画面好看的RM游戏呢!
Pixiv:https://www.pixiv.net/member.php?id=3623760
新浪微博:http://weibo.com/2907816685/profile?topnav=1&wvr=6
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-2-13 16:09:08 | 只看该作者
做什么样的游戏剧情很重要,我这个剧情呀,图片呀。各种BUG呀。遮盖呀,简直砸电脑的心情。
剧情简单,穿越这个流行词。在游戏中其实很好用。
我目前正在做一个穿越型的游戏。从一个自编的剧情,穿越到N个漫画剧情中,达到某种条件后,才能穿越到现实。
但回到现实后又是一个平凡人,可以利用支线或者狩猎的剧情不断穿越很多个漫画和网游剧情。
那才是百玩不厌。但工程量相对增加,就等于一个游戏中涉及N个游戏剧情,N种游戏规则。
都是RPG型的,可以体验超级赛亚人的过程,又能变身为五影之一,猎人中的王者,抓遍各种宠物,打造各种武器极品。
穿越到龙珠,海贼王,火影,怪物猎人,暗黑破坏神,地下城,传奇,魔力宝贝等等,只要你有心做,就能出来一部巨作。这个要是做出来,估计也没有什么人玩手游了。
因为你的游戏包罗万象,真是骨灰级万家,也要玩个3-5年。你在做些隐藏的剧情,来个悬赏剧透啥的,估计能把玩家玩死。
我很期待这种游戏,N年前的暗黑破坏神,没日没夜的反复反复刷装备,虽然单调,但是有成就感。

点评

我还是觉得在可预见的时间里做的完最重要,只不过这个帖讨论的是想看到的游戏,所以我觉得重要的东西也不重要了  发表于 2017-2-14 09:34

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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-2-13 17:09:24 | 只看该作者
我希望有款卡牌战斗游戏的rpg游戏

希望不是单纯的数值战斗的无脑游戏

在面对不同的怪物组合的时候,玩家的组卡和出牌顺序非常关键的那种

还可以加入骰子元素等等,行进可以使用抛骰子的模式

如果你还是不明白我说的是什么,我可以换个说法:

“双六公主,全职猎人中的贪婪之岛,炉石传说,三国杀,大富翁”这几个游戏的结合体

当然不是结合这5个游戏的全部,而是结合他们的部分元素

由于我还是不知道如何结合这几个我喜欢的元素,所以一直没有敢开坑。希望有生之年可以见识到有大神做出来类似的游戏

点评

https://github.com/lctseng/RGSS/tree/master/Game%20Scripts/%E4%B8%96%E7%B4%80%E4%B9%8B%E5%8D%A1(Carte-De-Sentinelle) 符合你需求的好遊戲  发表于 2017-2-14 19:47

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不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
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烫烫烫开拓者

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发表于 2017-2-14 17:49:45 | 只看该作者
shitake 发表于 2017-2-13 12:49
我比较喜欢看到一些超出rm原有框架限制的游戏【虽然其实这么搞的话还不如不用rm】
其次,就rm软件本身而言( ...

比起 @ 还不如好好关心关心官方论坛,好像从来都没看到过咱们中国人出没啊?!

https://forums.rpgmakerweb.com/i ... nd-improvement.168/

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谁让uccu这坑是您老搞出来的!而且貌似囧叔也在MV的dev小组里?  发表于 2017-2-14 21:09
http://rm.66rpg.com/home.php?mod=space&uid=67509 这个用户是个什么情况……  发表于 2017-2-14 17:50
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-2-14 21:51:29 | 只看该作者
偶希望等有空了继续填坑,前两天看了贞子大战伽椰子,睡觉的时候想出了一个新的剧本,正在纠结要不要开新坑,以那个电影为模板做个同人小短篇。
不过咧,按照自己一贯的无厘头风格,估计做出来将是个恐怖搞笑类伪R剧。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-2-15 09:07:07 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-2-15 09:10 编辑

既然是希望,那我就说点目前希望能看到的RM游戏,因为里面有一部分是我已经达到的或者通过努力可以达到的,因此至少得做的比我好,才是我希望看到的。
而且如果说就说最想看到的。是不是根本做不出来,跟我没关系。

素材全自绘,可以是购买的或是公众销售素材,有任意一个商业素材或其他游戏中提取的图像类文件,就不用看了。
单个或多个美工风格统一的游戏,最好只有作者一个美工
剧情事件大于24小时,
全像素风格,不用制作相对简易的手绘骨骼图充数,
人物4~6头身比,128*128大小,更大不设上限。
基础战斗动画全,待机防御受创死亡胜利
敌人基本动作全,待机防御受创死亡
己方可参战角色至少大于6,不设上限,
更换武器后招式图像随之变化
更换服装后角色图像随之变化
每个角色三套以上衣服可更换,不设上限
地图不用RM默认风格,自绘。
剧情丰富,地图跨越幅度大,地图单独场景大,风格统一,像素风最好,也可手绘。
特效可粒子系统,也可手绘像素特效,像素风格为优先
总音效4000以上不设上限,音效符合当前情境
音乐总时长2:00小时,不设上限,全原创或优秀的选曲,最好作者自己做的音乐
全剧情对话语音,全支线对话语音,由于日文游戏玩的,游戏里面听中文反而特别的别扭,全日文也没关系。
在游戏中捎带脚说下某岛国不承认历史的行为,民间有些人认为友好为主,但是官方,太可恶了。我们不能忘却的记忆!
全道具可32*32图标,也可大图,不允许用麻袋表现道具。
开场动画,重点剧情动画。绘制清晰,动作表现丰富,不能大部分时间为站着对话类型。
不能是富二代,企业财团开发,必须为个人作者。换而言之,砸钱的不算。
不能以营利为目的,可以出售,但是不允许以网游或手机,平板类的营利方式进行多种购买销售,那个及其影响游戏体验。
换而言之,最好是真正的不收费游戏,在道德上占领制高点,
如果销售,可以用日本、欧美商业游戏的普遍价格销售,但是总价格,以目前物价,不能超过780元人民币。
禁止出现明显破坏游戏性的购买,每个角色三套以外的服装可以销售。
轻百合风换言之能不出现男性角色就不出现,出现也是为了配合百合而出现的,个人兴趣- -b,就跟女性看耽美一个概念。

大概就只想到这些,还有很多细节没说到。

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Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2017-2-15 15:54:50 | 只看该作者
我玩游戏的时候(不论RM游戏),经常会觉得“哇,还能这样做!”很喜欢这样的体验。
所以不管是不是RM,只要一直有作者进行着不同寻常的尝试,对我来说就十分满足了。相比期望什么样的游戏,反而期望着“自己想不到”的游戏出现。
不论是创意方面的想不到(还能有这样的设计方式!),或者是精度方面的想不到(RM还能做出这种效果!),再或者是故事、演出方面的想不到(还能这样展现情节!)。

其实我觉得改变眼光是属于自己的一件事情,只要一直对游戏抱有热情,一直用好的眼光去看游戏,就能发现,哇每个游戏都有每个游戏的好。
所谓极限与否,虽然可以划出若干种大类,但换一个角度去看也未尝不可:每个游戏只要有一点属于自己的东西,这一点东西就是它在整个游戏世界中的突破,也是对游戏这个范畴的扩大吧。

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Lv5.捕梦者 (禁止访问)

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短篇十战斗者组别亚军

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发表于 2017-2-15 17:01:04 | 只看该作者
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