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[胡扯] 翻贴吧时忽然想到个提高 游♂戏♂性 的方法

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梦石
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发表于 2017-2-9 15:03:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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引用:“Plaztz2000 雷电之花3 玩手游最大成就感难道不是抽奖环节中了稀有物品的瞬间吗?对我来说,炉石就为了卡包,崩坏2就为了扭蛋,阴阳师就为了SSR啊,对战什么的哪有中奖瞬间的高潮来得爽。就好像活塞运动不也就为了最后一秒吗,过程都不重要啦”

那就是把怪物掉的装备啊道具啊什么的,全都改成箱子,所谓开箱爽过吸**
10连啊,SSR啊什么的。。。

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開箱之所以令人驚喜在於過程艱難,如果怪每次都掉寶箱給開,期待值就全沒了(而且有遊戲這麼做了  发表于 2017-2-9 23:53
梦石
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发表于 2017-2-9 15:38:11 | 显示全部楼层
箱子开到 手抽经吗?

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想了想,还是只有boss掉箱子吧,不然杂兵开的手抽筋了  发表于 2017-2-9 21:37
最近学习列表 1:ps 2:脚本 3:即时战斗脚本 4:剧情 5:.... 我还是什么都不会 QAQ 回复
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2017-2-9 15:51:21 | 显示全部楼层
单机游戏和网络游戏是不同的概念

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说的就好像现在那些手游不是单机似的 ← ←  发表于 2017-2-9 21:37
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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梦石
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发表于 2017-2-9 16:39:03 | 显示全部楼层
很多炉石的app或者讯息网站都有开包模拟器的,最多偶尔去开一下测试下人品,没有人会沉迷这个的
之所以有打开箱子时候的惊喜是因为开出的东西对游戏有实际的加成。
如果说活塞运动每次都只有最后那么一下,噗噗噗,后果不堪设想。。。。

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然而放到游戏里开出来的肯定有实际用途啊,又不是开包模拟器  发表于 2017-2-9 21:39
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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○赛

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贵宾

发表于 2017-2-9 17:18:34 | 显示全部楼层
所以说fgo明明就是个单机游戏但还是一群人玩233333333333

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对,我第一个想到的就是FGO!  发表于 2017-2-10 17:30
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开拓者

发表于 2017-2-9 18:30:32 | 显示全部楼层
可我活塞运动为的是过程啊

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秒射.....  发表于 2017-2-9 18:35
你说的那个人大概是喜欢秒射  发表于 2017-2-9 18:31
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开拓者

发表于 2017-2-9 19:44:45 | 显示全部楼层
你开卡包之后能够获得更强力的卡牌来支持你的下一场战斗。
你抽到SSR之后能够将之投入到战斗并取得更好的成绩。
然而开箱之后你又将获得怎样的“反馈”呐?

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当然是秒天秒地秒空气..是吧  发表于 2017-2-9 20:17
器识为先,文艺其从。
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发表于 2017-2-9 20:37:34 | 显示全部楼层
有一定到道理呐,Enter the Gungeon 里面就开箱设计,的确是相当刺激(带上迷叔的实况 http://www.bilibili.com/video/av7957541/ )。

可以运用的游戏设计里面去,不过相关的数值呀场景呀还需要设计。
而且开箱有仪式感一般才更能刺激感受吧,所以会花费一些时间,如果遍地箱子都要开的话,那就会太费时了。
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葱

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极短28获奖

发表于 2017-2-9 20:39:24 | 显示全部楼层
巧了……正在做的恐怖游戏里加了这个要素… 扭蛋。
不过抽的是CG,人物卡片什么的,弹丸的启发
QQ图片20170209203823.png

▶ 葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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发表于 2017-2-9 21:05:52 | 显示全部楼层
非洲人表示拒绝。
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