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发表于 2017-2-9 15:21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 chi816088 于 2017-2-9 15:50 编辑

1.如何在战斗后让变数增加

2.如何设定保存地图可以保存或不能保存(这需要用到插件吗?现在是每个地图都能保存)
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发表于 2017-2-9 15:42:19 | 显示全部楼层
能打简体中文吗?
繁体中文看起来好麻烦...
最近学习列表 1:ps 2:脚本 3:即时战斗脚本 4:剧情 5:.... 我还是什么都不会 QAQ 回复
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发表于 2017-2-9 16:04:48 | 显示全部楼层
这些都是基本,请看F1帮助文档,如果看不懂英文,还可以去搜索中文的帮助文档

怎么在战斗后增加变量?你是想说判断战斗次数吗?
在变量操作-游戏数据-其它那里选择
如果想在战斗后更改其它变量,只要利用这个数据去对比然后更改就行

如何设定地图保存或不保存
在事件设置那里就有

就是这样
大概十多年前大家常说,终有一天新人连变量和开关都不会用,现在大概这个预言已经成真了
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发表于 2017-2-9 16:20:33 | 显示全部楼层
战斗
战斗胜利后
变量N加1
分支变量N=N
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发表于 2017-2-9 16:33:05 | 显示全部楼层
不需要插件直接就可以完成了
中文版的帮助文件,可以帮到新手很多,去看看吧http://help.rmmv.cn/
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 楼主| 发表于 2017-2-9 17:05:30 | 显示全部楼层
我在这网站有找到一个插件http://sumrndm.site/battle-end-events/
需要在战斗胜利后增加一点疲劳值(变量名称)
现在差在要将敌人分类然后套入公用事件
因为分支条件不知如何判断敌人种类所以现在就卡在这里

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发表于 2017-2-9 20:02:41 | 显示全部楼层
你是想做記録打了敵人的数量?
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