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[已经解决] 想把一個標題音量調節腳本修改成可以從遊戲裡打開

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梦石
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发表于 2017-2-10 03:42:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 yukibana_227 于 2017-2-10 03:49 编辑

簡單說就是我想在遊戲裡做音量調整系統。
雖然看過很多大型的調整系統,但是都太大了,其他部分沒有用到的打算,只想調調BGM跟SE。
後來搜到這個腳本,它是只能在標題畫面調整內容。但是實在太美了......
很想把它引用到遊戲裡面開事件可以叫出來調整。
不知道有沒有大神可以加個什麼方式把它叫出來......


腳本如下


[pre lang="ruby"]
#==============================================================================
# ○サウンドコンフィグ
# for RGSS3
# 巫女瓜 / Space not far
# http://muspell.raindrop.jp/
# タイトル画面に音量調節機能を追加します。
#==============================================================================

module SoundConfig
        FileName = "SoundConfig.rvdata2" # 音量調節の保存先
        Span = 5 # 音量調節間隔。100の約数を推奨
        Position = 0 # 位置 0:左上 1:右上 2:左下 3:右下
end

module RPG
#==============================================================================
# ■ AudioFile
#==============================================================================
class AudioFile
  alias snf_volume_initialize initialize unless $@
  def initialize(name = "", volume = 100, pitch = 100)
    snf_volume_initialize(name, volume, pitch)
    @base_volume = @volume
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 音量変更
  #--------------------------------------------------------------------------
  def volume_change
    @base_volume = @volume if @base_volume.nil?
    @volume = (@base_volume * correction_value / 100)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 音量補正値の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def correction_value
    if self.is_a?(RPG::BGM) or self.is_a?(RPG::ME) or self.is_a?(RPG::BGS)
      return SoundConfig.load(0)
    elsif self.is_a?(RPG::SE)
      return SoundConfig.load(1)
    end
    return 100
  end
end
class BGS < AudioFile
  alias snf_volume_play play unless $@
  def play(pos = 0)
    volume_change
    snf_volume_play(pos)
  end
end

class BGM < AudioFile
  alias snf_volume_play play unless $@
  def play(pos = 0)
    volume_change
    snf_volume_play(pos)
  end
end
class SE < AudioFile
  alias snf_volume_play play unless $@
  def play
    volume_change
    snf_volume_play
  end
end
class ME < AudioFile
  alias snf_volume_play play unless $@
  def play
    volume_change
    snf_volume_play
  end
end
end

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始処理
  #--------------------------------------------------------------------------
        alias snf_140612_start start unless $@
  def start
                snf_140612_start
    create_soundconfig
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
        def update
                super
                if Input.repeat?(:LEFT)
      vol = [bgm_vol - volume_span, 0].max
      SoundConfig.save(0, vol)
      Sound.play_cursor
      refresh_soundconfig
      RPG::BGM::last.play
                end
                if Input.repeat?(:RIGHT)
      vol = [bgm_vol + volume_span, 100].min
      SoundConfig.save(0, vol)
      Sound.play_cursor
      refresh_soundconfig
      RPG::BGM::last.play
                end
                if Input.repeat?(:L)
      vol = [se_vol - volume_span, 0].max
      SoundConfig.save(1, vol)
      Sound.play_cursor
      refresh_soundconfig
                end
                if Input.repeat?(:R)
      vol = [se_vol + volume_span, 100].min
      SoundConfig.save(1, vol)
      Sound.play_cursor
      refresh_soundconfig
                end
        end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # @ スプライト作成
  #--------------------------------------------------------------------------
        def create_soundconfig
    @sprite_sound = Sprite.new
    @sprite_sound.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
                @sprite_sound.z = 150
                refresh_soundconfig
        end
        def bgm_vol
                return SoundConfig.load(0)
        end
        def se_vol
                return SoundConfig.load(1)
        end
        def volume_span
                return SoundConfig::Span
        end
        def refresh_soundconfig
                @sprite_sound.bitmap.clear
    @sprite_sound.bitmap.font.size = 12
    @sprite_sound.bitmap.font.name = "MS ゴシック"
                case SoundConfig::Position
                when 0 #左上
                        align = 0
                        y = 4
                when 1 #右上
                        align = 2
                        y = 4
                when 2 #左下
                        align = 0
                        y = Graphics.height - 28
                when 3 #右下
                        align = 2
                        y = Graphics.height - 28
                end
    @sprite_sound.bitmap.draw_text(4, y, Graphics.width - 8, 12, sprintf(" ← BGM %03d% →" , bgm_vol.to_s), align)
    @sprite_sound.bitmap.draw_text(4, y + 12, Graphics.width - 8, 12, sprintf(" Q SE  %03d% W" , se_vol.to_s), align)
        end
end

module SoundConfig
  def self.save(index, value)
    data = self.loaddata
    data[index] = value
    file = File.open(FileName, "wb")
    Marshal.dump(data, file)
    file.close
  end
  def self.load(index)
    data = self.loaddata
                value = data[index] if data
                if value.nil?
                        value = 100
                        self.save(index, value)
                end
    return value
  end
  def self.loaddata
    if FileTest.exist?(FileName)
      file = File.open(FileName, "r")
      data = Marshal.load(file)
      file.close
    else
      data = []
    end
    return data
  end
end

[/pre]

无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2017-2-10 10:18:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 VIPArcher 于 2017-2-10 10:22 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ○サウンドコンフィグ
  3. # for RGSS3
  4. # 巫女瓜 / Space not far
  5. # [url]http://muspell.raindrop.jp/[/url]
  6. # タイトル画面に音量調節機能を追加します。
  7. #==============================================================================

  8. module SoundConfig
  9.         FileName = "SoundConfig.rvdata2" # 音量調節の保存先
  10.         Span = 5 # 音量調節間隔。100の約数を推奨
  11.         Position = 0 # 位置 0:左上 1:右上 2:左下 3:右下
  12. end

  13. module RPG
  14. #==============================================================================
  15. # ■ AudioFile
  16. #==============================================================================
  17. class AudioFile
  18.   alias snf_volume_initialize initialize unless $@
  19.   def initialize(name = "", volume = 100, pitch = 100)
  20.     snf_volume_initialize(name, volume, pitch)
  21.     @base_volume = @volume
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 音量変更
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def volume_change
  27.     @base_volume = @volume if @base_volume.nil?
  28.     @volume = (@base_volume * correction_value / 100)
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 音量補正値の取得
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def correction_value
  34.     if self.is_a?(RPG::BGM) or self.is_a?(RPG::ME) or self.is_a?(RPG::BGS)
  35.       return SoundConfig.load(0)
  36.     elsif self.is_a?(RPG::SE)
  37.       return SoundConfig.load(1)
  38.     end
  39.     return 100
  40.   end
  41. end
  42. class BGS < AudioFile
  43.   alias snf_volume_play play unless $@
  44.   def play(pos = 0)
  45.     volume_change
  46.     snf_volume_play(pos)
  47.   end
  48. end

  49. class BGM < AudioFile
  50.   alias snf_volume_play play unless $@
  51.   def play(pos = 0)
  52.     volume_change
  53.     snf_volume_play(pos)
  54.   end
  55. end
  56. class SE < AudioFile
  57.   alias snf_volume_play play unless $@
  58.   def play
  59.     volume_change
  60.     snf_volume_play
  61.   end
  62. end
  63. class ME < AudioFile
  64.   alias snf_volume_play play unless $@
  65.   def play
  66.     volume_change
  67.     snf_volume_play
  68.   end
  69. end
  70. end

  71. class Scene_Volume < Scene_MenuBase
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 開始処理
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   def start
  76.                 super
  77.     create_soundconfig
  78.   end
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   # ● 生成背景
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   def create_background
  83.     @background_sprite = Sprite.new
  84.     @background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 释放背景
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def dispose_background
  90.     @background_sprite.dispose
  91.     @sprite_sound.dispose
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● フレーム更新
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.         def update
  97.                 super
  98.                 if Input.repeat?(:LEFT)
  99.       vol = [bgm_vol - volume_span, 0].max
  100.       SoundConfig.save(0, vol)
  101.       Sound.play_cursor
  102.       refresh_soundconfig
  103.       RPG::BGM::last.play
  104.                 end
  105.                 if Input.repeat?(:RIGHT)
  106.       vol = [bgm_vol + volume_span, 100].min
  107.       SoundConfig.save(0, vol)
  108.       Sound.play_cursor
  109.       refresh_soundconfig
  110.       RPG::BGM::last.play
  111.                 end
  112.                 if Input.repeat?(:L)
  113.       vol = [se_vol - volume_span, 0].max
  114.       SoundConfig.save(1, vol)
  115.       Sound.play_cursor
  116.       refresh_soundconfig
  117.                 end
  118.                 if Input.repeat?(:R)
  119.       vol = [se_vol + volume_span, 100].min
  120.       SoundConfig.save(1, vol)
  121.       Sound.play_cursor
  122.       refresh_soundconfig
  123.                 end
  124.                 if Input.repeat?(:B)
  125.        return_scene
  126.                 end
  127.         end
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   # @ スプライト作成
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.         def create_soundconfig
  132.     @sprite_sound = Sprite.new
  133.     @sprite_sound.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
  134.                 @sprite_sound.z = 150
  135.                 refresh_soundconfig
  136.         end
  137.         def bgm_vol
  138.                 return SoundConfig.load(0)
  139.         end
  140.         def se_vol
  141.                 return SoundConfig.load(1)
  142.         end
  143.         def volume_span
  144.                 return SoundConfig::Span
  145.         end
  146.         def refresh_soundconfig
  147.                 @sprite_sound.bitmap.clear
  148.     @sprite_sound.bitmap.font.size = 12
  149.     @sprite_sound.bitmap.font.name = "MS ゴシック"
  150.                 case SoundConfig::Position
  151.                 when 0 #左上
  152.                         align = 0
  153.                         y = 4
  154.                 when 1 #右上
  155.                         align = 2
  156.                         y = 4
  157.                 when 2 #左下
  158.                         align = 0
  159.                         y = Graphics.height - 40
  160.                 when 3 #右下
  161.                         align = 2
  162.                         y = Graphics.height - 40
  163.                 end
  164.     @sprite_sound.bitmap.draw_text(4, y, Graphics.width - 8, 12, sprintf(" ← BGM %03d% →" , bgm_vol.to_s), align)
  165.     @sprite_sound.bitmap.draw_text(4, y + 12, Graphics.width - 8, 12, sprintf(" Q SE  %03d% W" , se_vol.to_s), align)
  166.     @sprite_sound.bitmap.draw_text(4, y + 24, Graphics.width - 8, 12, " 按 B 返回地图", align)
  167.         end
  168. end

  169. module SoundConfig
  170.   def self.save(index, value)
  171.     data = self.loaddata
  172.     data[index] = value
  173.     file = File.open(FileName, "wb")
  174.     Marshal.dump(data, file)
  175.     file.close
  176.   end
  177.   def self.load(index)
  178.     data = self.loaddata
  179.                 value = data[index] if data
  180.                 if value.nil?
  181.                         value = 100
  182.                         self.save(index, value)
  183.                 end
  184.     return value
  185.   end
  186.   def self.loaddata
  187.     if FileTest.exist?(FileName)
  188.       file = File.open(FileName, "r")
  189.       data = Marshal.load(file)
  190.       file.close
  191.     else
  192.       data = []
  193.     end
  194.     return data
  195.   end
  196. end
复制代码
瞎改未测试,用下面事件脚本转到这个音量界面
  1. SceneManager.call(Scene_Volume)
复制代码

点评

測試完了!可以使用!!非常感謝您Q口Q!!!!!  发表于 2017-2-10 19:26

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