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[游戏评论] 【RB】剧情挑战2评测——《我们玩家》

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梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2017-2-16 17:05:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2017-2-16 19:41 编辑

【游戏名称】 《我们玩家》
【游戏作者】 @⑨姐姐
【游戏地址】 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398609

剧情挑战已经进入评测阶段了,今天一上午玩了三个游戏,先在文区写下这篇评测吧。其实这篇评测我一直在考虑发在文区还是吐槽区,发在文区的话,其实玩的时候截下来的图还挺多的,不用就浪费了。发在吐槽区的话,这部作品其实也没啥槽点,最后还是考虑放在文区。
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[fold=多图预警]
其实看到这游戏的简介觉得选题还是挺有意思的。以游戏为背景讲述游戏,这个想法挺好的,并且我觉得还有一点巧妙的地方,那就是本次活动给的立绘可以自然用在这个题材上。例如“拿着枪的修女”,“拿扇子的白毛”,把它们凑在一起并且做到不违和,实际上还是一件挺困难的事情。但是如果选题是网游的话,那么难度瞬间就下降好多。毕竟,网游里面各种职业,出现什么反正都不奇怪嘛。都是虚拟的人物,所以甚至不用考虑他们之间的人物关系。但是仔细想想,要做好人物方面也没那么容易,因为去掉人物关系的话,玩家就不会太在意剧情的连续性,但是会格外注意角色本身的性格刻画。作者挑了最有特点的几类玩家进行刻画,并从对他们的刻画中,渗透着不同人对网络游戏的不同看法,这个设计自然也是非常不错的。



【关于主角】
在讨论游戏中“有头有脸有立绘”的角色之前,我觉得应该聊一聊这位没有头像没有立绘并且玩家能任意取名字的角色(在之后的表述中简称为“主角”)。说到这个我又想起了锅盖活动要求里面的一句话:
12、新建一个人物代表玩家,但是玩家能操控“自己”这个角色与这6个人物发生互动,那算违规吗?
答:不违规。但是这个角色只能使用单色剪影作为头像或者没有头像。

起初我认为用这种理念做成的游戏,感觉效果不会太好。但是作者恰好就是这样做的,看起来也没什么违和的地方。在游戏的最开始有选择角色名字和行走图的环节,这个地方我玩了好久,因为我想看看作者心里的字库是啥样的。果不其然,第一页还比较正常,第二页是常规的英文(我怎么觉得应该把它们换一下),结果到了第三页,画风突变。
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突然迷糊的安安,突然喵呜(污)喵5,突然被禁言,突然锅盖南飞。然后我就花了十分钟在这玩组人名的游戏……并且组了半天也没组出几组。居然连明明的 “明”字都没有,哼

作者对主角的刻画虽然不如其他角色多,但是总体来说,主角作为一个刚刚进入游戏的萌新,一切都需要别人教,对网游上的认识也稍有欠缺。一开始对白毛的不信任这个细节刻画得不错,但是随着游戏的发展,主角也逐渐融入到这个世界当中。在游戏的过程中,不止一次提到过“你怎么这么慢”,“怎么还没到10级”,“战斗时转职”,这种种的“非主流”现象,实际上是表达了一种玩网游的方式。“别人玩到这里都如何如何,而你却如何如何”,这样的话我也见过不少,但是玩游戏何必要走他人都走过的道路呢?用自己的方式和想法玩游戏,才是最好的选择。

【关于白毛(修塔)】
白毛作为主角遇到的第一个游戏玩家,在主角玩游戏的过程中起到了关键的作用。通常来讲,进入一个网游里面,直接遇到高等级玩家搭讪的情况并不多见。至少要两个人玩两盘,切磋一下之后,才可能到加好友什么的。但是白毛作为一名积极的玩家,在现实中又是一名老师,他来引导主角何尝不是幸运的?白毛的等级虽然不高(Lv 17),但是在新人玩家眼中,也算一个不错的等级了,膜一下还是可以的。白毛这个角色代表了“中层阶级”的业余玩家,他们有一定的技术,但是没有达到顶级的程度。没有耀眼的装备和等级光环,但是也能凭着自己的本事拿出来耍耍,收两个徒弟。再加上“好为人师”并且偶尔“装装逼”的属性,我觉得这个角色的设计极为贴近现实。

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白毛虽然也希望能够成为游戏中的强者(这从他参加各种擂台赛就能看出),但是和输赢相比,白毛更看重游戏的过程。如果游戏不能带来欢乐,那我们要游戏的意义何在?这大概就是某些竞技类游戏能有诸多娱乐玩法的原因吧。这是一个比较积极的观念,也是许多游戏涉及的初衷。然而,现实则是……啧,不说了。

【关于修女(凛)】
修女作为一个满级玩家,在排行榜上高高在上,似乎不太好惹。但是实际上,修女是非常温和的玩家。初次登场就警告哈迪,让他不要在新手村闹事。
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之后在城东想小树林救下了主角和妹子商人。
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修女作为一个满级玩家,却不忘了“伸张正义”,并且很耐心地提示主角完成隐藏任务。这样的高等级玩家是很少的。在现在的很多游戏中,等级高似乎就会给人以压迫,等级低的新手“不敢惹”,白毛这样的中层选手则是又敬又怕。但是修女却能够管新手的“闲事”,这让我很是惊讶。虽然修女口口声声说着“其实是给自己增加秩序点”,“其实是给自己刷成就”,但是她大可不必为了这些琐事浪费自己的时间。修女做到了,她让我改变了对高等级玩家的认识。

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修女的游戏观也是非常精彩。她觉得一个网游,无论怎么更新,本质的玩法上都没有太大的变化。即便是练到了最高等级,要脱坑的时候也不会有丝毫留恋。很明显,修女玩的网游都待着一股“单机游戏味”。“发行商不断更新只是为了拖住老玩家”这样的说法虽然有些极端,但是仔细想也不无道理。任何游戏都有它的寿命,都有火热阶段和衰落阶段。“屠龙宝宝点击就送”,“拼脸抽卡”这样的游戏,修女也是狠踩了一通(打死抽不到SSR)。修女认为,人们在这样的游戏中,不是玩家,不能体会到玩游戏的真正快乐。由此看来,修女才是真正的“完美玩家”,她认真得玩每一款游戏,甚至不去找攻略,并且都达到巅峰水平(忽略她的氪金因素)。但是这样的玩家在现实中实在是太少,有些过于理想。

【关于哈迪】
哈迪作为一名高等级玩家,和修女却是两种不同的画风。从刻画上来看,哈迪的个性更容易让人所记住。不光是因为他放荡不羁目中无人的态度,还有他那一套独特的游戏观。
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哈迪在现实中只是一个上中学的学生,并且沉浸在网络游戏中,学习成绩却非常不理想。他对现实世界中的老师似乎没什么好感,或许经历过很多学习和生活上的不顺,从而到网游世界中发泄自己的负面情绪。哈迪喜欢砍人,到处作恶,虽然等级高但是名声不好,但他对此并不在意。他眼中的游戏,需要给人以快感,否则扭扭捏捏成什么样子?
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虽然如此,他的行为不免体现出幼稚。例如见到修女就要打个你死我活,在游戏中到处口出脏话等等。他在游戏中体现出来的强硬,恰恰是在现实生活的反面。从我本人来看,他需要的不是一个网络游戏,而只是一个可以宣泄的场合罢了。只不过他选择了虐杀其他玩家的这种方式。哈迪:“玩游戏就是为了赢”。

【关于妹子商人(奥莉嘉)】
妹子商人是一个非常招人喜爱的角色。但是她对游戏的理解却如此地简单:看哪个比较喜欢,追随自己的想法,不为输赢,也不为玩到最好,只要是自己喜欢就是最好的。妹子商人不同于白毛,虽然她的等级和白毛差不多(甚至比白毛厉害一点),但是妹子商人不会去继续发展角色,而是随遇而安去卖货了。从她和衣冠禽兽三人组的战斗可以看出,妹子虽然有职业技能,但是她的两次行动都是靠扔道具完成的。
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正因为妹子商人的个性,她在游戏中很受人欢迎。但是实际上,她也有自己的问题。我们玩游戏时,有时候会把自己在现实中的表现带到游戏中去(例如白毛),但是有时候我们不会。在我看来,妹子商人这种过于消极的态度就很是问题,并且在虚拟世界是看不出来的。她甚至说过自己想要永远在这个世界里面,这一点其实我觉得她只是在逃避现实罢了。哈迪是把现实中的不满发泄到游戏里,而妹子商人则是想直接走出现实。不管怎么看,都觉得妹子商人在现实中应该处于一种孤独甚至颓废的状态。人不能总是活在幻想里,逃避永远不是解决问题的方法。从这点来说,其实我对妹子商人还是抱有同情的,希望她能够解决在现实世界中的问题。

PS:我怎么觉得妹子商人在游戏中的形象(非现实中)和姐姐9这么相似?难道只是我个人的错觉?


【游戏细节】
这部作品以网络游戏为题材,从中穿插了大量的梗和网络游戏用语。让人感觉挺入戏的。
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网络上的师父徒弟是挺随便的,不要说这个了,网游上的情侣都是很随便啊,甚至还可以同性结婚(pia)
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以及,突然爆树。
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开发人员手滑出BUG也是常有的事,你们是雇了污鑫当员工吗?
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甚至守望屁股也摇身一变。
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我们可能学了假神学(笑)。

这些细节看出作者还是挺用心的。

【关于游戏性】
除去操作手感的方面。这部游戏的游戏性还是不错的。有几场战斗需要考虑战术,无脑硬拼是不行的。另外还有推箱子这样益智的小游戏。我只想说,姐姐9在魔法裙泡了这么久,出两道我的题也不是不可以啊(pia)。
战斗中NPC会有适当的提示,而且需要经常变换战术,这一点设计得不错。
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例如,打了这么多次输出,这次就要打辅助(奶),我一开始也没反应过来。

和哈迪的战斗虽说有难度,但是这里实际上考验的是战术。所以硬肛是肯定不行的。我的打法为(白字):
一开始去道具店买HP上限x2的道具和完全回复剂,和哈迪对打,第一回合吃下HPx2道具,第二回合吃完全回复,第三回合防御,即可撑得住三轮。

【游戏BUG?】
顺便说一下我在游戏中发现的一些问题。首先,物品在不同战斗中是共享的(例如主角的物品可以带到雪山的战斗中去),不知是否是一个官方的设定。还有就是在迷宫的推箱子房间中,按 F5 只能复原左边,而右边的无法复原。
商店里的商人买的东西有些杂,有的甚至完全用不到,感觉可以去掉一些。另外,没太看明白那个新人挑战的意义在哪,难道只是意在刷钱吗?要是这样的话,每次给的钱最好多一点吧。

最后,我花了将近3小时打出了完整的结局,全家福镇楼。不要问我 taroxd 行走图是怎么回事,我膜改了姐姐9的游戏,大家不要学习我这种行为。
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[/fold]


最后给出我的打分:
【角色刻画】17/20
+:生动,鲜明,体现出各类网游玩家的特色
-:某些角色刻画过于理想,如果把修女刻画得高冷一点效果会更好?

【逻辑条理】16/20
+:生动还原了网游的环境
+:首位呼应的设计很有心
-:游戏剧情本身缺少连贯性,似乎“剧情”的成分太轻

【气氛渲染】33/40
+:台词入戏
+:BGM运用不错

【游戏性】16/20
+:战斗的设计多样化
+:小游戏ww
-:人物行走速度过慢
-:部分物品的设计冗余,主角的资源过剩

【总分】82/100

评分

参与人数 5星屑 +270 梦石 +3 收起 理由
回转寿司 + 3 精彩评测卡
唯道集虚 + 21 我可能看见了假rb
W.Q.C. + 30
zaiy2863 + 200 我可能看见了假rb
⑨姐姐 + 19 感谢n周目评测辛苦了

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老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2017-2-17 17:27:23 | 显示全部楼层
rb叔叔没有发现隐藏的长枪,可以卖1000多块呢

点评

那是长剑,而且勾搭修女的时候有用啊  发表于 2017-2-17 18:30
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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梦石
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开拓者

发表于 2017-2-17 20:07:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 唯道集虚 于 2017-2-17 22:21 编辑

感觉“允许游戏自建人物却不违和”主要还是因为游戏的选材是“网游”的原因吧。
可能是为了沉浸式游戏体验吧……当然,毕竟这是以剧情为主的游戏,除非玩家能够完全将游戏人物的性格、语气等进行代入,否则想让玩家“沉浸”还是有一定难度的。











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器识为先,文艺其从。
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