查看: 5651|回复: 7

[游戏评论] 【RB】剧情挑战2简评合集【更新:庄周的陷阱】

[复制链接]
梦石
0
星屑
9557
在线时间
5074 小时
注册时间
2013-6-21
回帖
3459

开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2017-3-5 12:32:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 RyanBern 于 2017-5-9 23:03 编辑

这个帖子专门收集剧情挑战2的简评。简评是相对于长评而言的,以文字为主,基本上不会有太多的截图。因为我发现,写长评是真的累(包括直播帖子),说了半天,其实还是想偷点懒。

简评中大多包含了打分。如果有疑问请务必回复。(话说你这帖子合集东一个西一个也是厉害)



[fold=02.得偿所愿,较多剧透]
【游戏名称】 得偿所愿
【游戏作者】 @雪霁寒霄
【游戏地址】 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398251


看了几个评论感觉这部作品的质量很高。决定玩一下看看。玩过之后的感觉就是二周目的设定太有必要了!玩一周目的时候,感觉剧情总也理不清楚,总觉得有些地方没接上,里面的一些铺垫和台词觉得有点莫名其妙。但是二周目结束之后,心中的疑虑已经基本解开了。剧情总的来说,设定非常丰富,黑魔法,恶魔,异界等等,想把这些之间的逻辑设计合理并讲清楚不是一件容易的事情。游戏的“生死”主题也是挺有深度的,活腻了的羡慕能死亡的:用作者的话说,修女和绵羊是“活着的”阵营;林白和小女孩属于“活腻了的”阵营;巴塞尔和保罗属于“死了的”阵营。每个阵营都是两个人,也是非常有趣啊。不过,这绵羊诺亚恐成最大赢家,虽然最后变成了一坨肉(喂,不会是修女卖给火锅店的吧)。

游戏的解谜还是有点难度的,密码的提示要将许多的事情联系到一起。玩一周目的时候在这卡了一下,但是二周目对剧情有更深刻的了解之后,应该是想明白密码是怎么回事了。首先密码肯定是封印创建的日期,然后玩家需要把看到的提示以及各个场景联系起来。除了桌上的纸条和小女孩说的话以外,场景 CG 也必须有点印象。桌上纸条说的是 7 月 16 日,然后修女花了 5 天,前四位得知。后四位要回忆 CG 的内容,注意保罗曾经出现,所以打斗的时候林白正在给保罗注入魔力。

游戏总体来说表现不错,是一部质量较高的作品。

【人物刻画】17/20
总体说人物刻画非常到位,修女和巴塞尔这一对搭档我尤其看好,修女的设定非常符合立绘的特征。林白这一个另类恶魔倒是看着蛮文艺的,让我感到十分惊讶。绵羊刻画的好评,虽然出场次数不多但是当最后回到小女孩身边的那个场景触动到我了。小女孩则是经历了黑魔法的折磨,性格上可能被磨炼得稍微老成一些。看她和巴塞尔的互动却是另外一种感觉,有一种父亲追着叛逆期女儿说教的感觉(x

【情节编排】18/20
故事的情节设定庞大,这些设定基本上都能自圆其说。故事中小女孩的处境和腐烂的蔬菜相呼应,并且悬念设置到位,虽然在第一遍玩的时候没有看懂,但是二周目的设定确实非常关键。比如巴塞尔临走前和林白说的“和你的肉身面对面时,让我想到了不好的感觉”,一周目我完全没有明白这是什么意思,但是二周目就完全清楚了。至于游戏表现的生死主题,也有一定的深度,“上帝赋予了人死亡,因此人类有了生命”,圣经里的话实际是在说“矛盾是对立统一的,不可分割的整体”,没有恶就没有善,没有死就没有生。最后的结局的设计也非常不错。有几个地方我想可以改进吧:有关二周目,我想还是应该增加巴塞尔死亡等剧情,因为在书架上看这些文字叙述真的很无聊,如果二周目能补上一些隐藏剧情的话,效果会更好一些。如果没有二周目,我想玩家应该会像我一样混乱的吧。

【气氛渲染】35/40
作品的演出效果做得还不错。对异界的刻画是很压抑的,整个画面黑乎乎的啥也看不见。有些地方没有 BGM,不知道是好还是坏。从效果上来看,好像也没有什么不妥,周围突然安静才会显现出诡异的气氛来。不过我个人的看法应该是选一个合适点的 BGM 来更好表达这个气氛。从氛围整体上来看,本作品是压抑的,悲伤的,但是偏偏有些台词是喜感的台词,有一种“微笑叙述悲伤”的感觉。这里并不是违和,有些台词确实很搞笑,但是看了完全就笑不出来:例如巴塞尔吐槽修女留下一个纸条就走了,你以为是去村长夫人家喝茶啊;绵羊的这里的草真超级难吃。最后的场景和前面形成了巨大的对比,当我们是异界中走出,回到真实世界里时,一切居然那么美好。小女孩很幸运,遇到了修女为她解脱一切。然后就是引导巴塞尔的一幕,虽然两人都是开玩笑的语气,但是看着却有种莫名的悲伤,不得不说这里非常触动人心。台词方面上,个别台词偶尔出戏以外,整体还是不错的。另外游戏部分的声效莫名好评。

【游戏性】15/20
游戏解谜的设计好评,提示还是有的,只不过需要考验玩家的观察力的思考能力。但是有一个地方我没太想明白:密码的提示就是封印创建的时刻,但是回忆的 CG 中显示的却是修女和林白打斗的时刻,如果说那一天是 16 号的话,那么修女用了 5 天,然后居然也是在同一时刻完工的,虽然能够解释但是总是感觉不和合乎常理。另外就是二周目确实需要更好设计一番。

【总分】85/100
[/fold]
[fold=12.路,基本无剧透]
【游戏名称】 路
【游戏作者】 @鸟猫
【游戏地址】 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398700


该游戏是一个设计新奇的卡牌冒险故事。当从北方战乱中逃脱出来的主角遇到一个执意要同自己同行的小女孩时,这份征程也变得与众不同起来,那么通往东方的道路究竟隐藏着怎样的危险和波折,自然成为了游戏故事的主体。

【人物刻画】 15/20
小女孩的刻画自然是最深刻的,善良温柔,让玩家看了不免产生怜悯的心情。整个游戏情节中,不止一次出现“抱抱小女孩”的选项,这很是激发玩家们的博爱啊。修女虽然不像外表那么另类,但是从出场来看,修女一上来就能和陌上人开起了玩笑“你就是昨天霜月捡回来的那个人”,显得有点奇怪,而后当主角离开的时候,修女的表现突然显得很正派,例如“我很担心霜月”,这反倒是不信任我们主角的表现。至于最后的反转,确实有点令我惊讶的。二选一的话我选的诗人,感觉这个无厘头角色还是不够深入,虽然这诗人满口在吟奇怪的诗,但是他的作用不仅仅是用于活跃气氛,因为诗人也是人,也会有正常的一面,而对这方面,显然剧情中刻画较少。

【情节编排】12/20
比较中规中矩的剧情设计,感觉剧情中隐藏了霜月和主角之间的感情。两人在冒险之中互相依赖,我们的主角也逐渐充当了“父亲”的角色(我选择了男主,猜想如果选女装大概霜月的那个亲人就会变成父亲吧)。最后结局挺出乎意料的,甚至有点,嗯,太出乎意料了。如果这地方缺少铺垫的话,感觉反而不合理吧。既然修女是上面派来的人,那么剧情中应该有暗示才对,但是在没看到暗示或铺垫的情况下,突然反转似乎不是很能够自圆其说?

【气氛渲染】27/40
去掉标题画面的问题,本作品的气氛渲染和演出效果还需要加强。在游戏开场,那几句台词和主角醒来的房间,这些做得挺好的,房间里配乐有种淡淡的忧伤,这让人比较入戏。但是不得不说,出了房间到了镇子里面,画风突变,欢快的 BGM 尤其显得尴尬,可以说是瞬间出戏,和镇上的路人对话的台词也和铺垫好的气氛有很大反差。大地图那里的配乐更是让人想到了几十年前的红白机。沿途的各个小镇也是只有两个商人,完全没有赶路的感觉,建议可以将大地图细分成很多小地图,然后再小地图中增加情节,这样能取得更好的演出效果。

【游戏性】 16/20
卡牌随机事件倒是在本次活动中比较新颖,也是考察玩家战术的小游戏。玩家需要合理分配资源从而不至于饿死(和姐姐9的航海任务有异曲同工之处)。难度并不大,并且这个游戏也存在着一些变化,不至于玩起来很枯燥。但是我觉得在地图中走两步然后停下翻牌,翻得次数多了确实触发了一点不耐烦的情绪……即使调了快速游戏模式但是频率依然很高。另外一个问题就是补给品的设计有点冗余,建议把补给品的种类减少(例如风干口粮和肉干,虽然回复量有区别,但是价格上也是成正比的,一般在战斗中不会用到补体力的东西,因此大回复量的物品作用不大,可以考虑去掉),这样好让玩家对道具有更清晰的认识。

特殊点:未脱离 RTP,这里是直接打开 Game.ini,发现 RTP 的设置并没有去掉。

【总分】70/100
[/fold]
[fold=22.庄周的陷阱,无评分评测,较多剧透]
【游戏名称】 庄周的陷阱
【游戏作者】 @月下耶鲁夫
【游戏地址】 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398894


时隔两个月,终于通关了这个游戏。之前说要写这篇游戏的评测结果一直拖着,主要是!为什么研究僧的任务这么多啊!其实也怪不得别人,你把 steam 删掉不就有时间了?总之对这篇迟来的评测表示万分抱歉。说是游戏评论,其实更多的是吐槽吧,不过总体来说游戏作者非常用心,也是一个不错的游戏了。

由于近日出了 MV 版,于是就下载下这个最新版玩了一下。这应该是处在测试当中的版本,有一些 BUG 还没有修复,比如台词上的错误,和狼战斗失败偶尔会报错导致游戏无法继续,以及少数地图通行错误。不过我相信在下个版本应该能够修复。据说 MV 版本的游戏还稍微简单一些,我想知道“变态”困难的 VA 版到底是怎么个情况。但是体验么……还是免了吧。玩完肥鱿鱼的噩梦难度后,我不禁感叹,噩梦难度其实就是游戏作者都没怎么尝试过的难度。

《庄周的陷阱》总体来说是解谜游戏,两场战斗也有一些解谜的特征。不过,作为一款解谜游戏,个人感觉有好多地方值得商榷。游戏中有很多死法,很全面,但是仔细想想,多数死法死于错误的选择,而在做选择之前并没有充足的提示,感觉就是“作者让我选这个所以选别的都要死”的错觉。几乎毫无提示的选择会让玩家想:还不如随便选一个看看好了。这就导致玩家不愿思考,不愿将所得到的线索联系起来——这对于解谜游戏来说是致命的。例如一开始选择三个雪球,我想选择圆形的雪球可能在于它“最常见”?作为游戏的第一个解谜,我觉得在缺少提示的情况下玩家真的不知道从何选起。还有开机关的那里,小女孩提到三原色,所以答案应该是“红黄蓝”,不知道真正答案要把顺序颠倒一下是什么意思——解谜游戏是不允许这样没有依据脑洞的!(我甚至认为答案是看小女孩的立绘,从上到下的颜色正好是“蓝黄红”)

然而,相比无理脑洞,小木屋的解谜倒让我觉得莫名舒服,就是设定比较渗人罢了。各种调查和道具的提示非常合理,玩到这里才算有点解谜的味道了。

话说回来,其实只要熟悉游戏里的套路,还是比较容易做出正确选择的。除了游戏的官方提示“能带走的都带走”之外——一个我认为非常违和的提示,另外的套路大概就是吃土光荣了。在这样一个不科学的梦境里,旅行者想要走出去,当然不能有什么闲情雅致。所以,当修女要亲亲的时候,当然是选择原谅她啦,当然是选择推开她啦;吃雪的话,再冷也得吃啊;口渴想喝水?当然不能直接喝了;饿了是吃烤肉还是吃草?当然是吃草啦;火堆暖暖想睡觉,睡个鬼啦!掌握了这些套路选对还是很容易嘛。啥?你问我找到小木屋为啥想都不想就要进去?啧,我怎么知道这地方作者又不按套路出牌了。

剧情方面,大概就是跨物种的恋爱吧,这种事情我见得多了,哪两个物种相恋我没见过?浴巾和老树,比你们不知高到哪里去了。不过玩完之后我为红毛羊莫名感到忧伤,游戏结尾,红毛羊能做的,大概也只能是原谅他了吧。其实游戏的关键道具纸条还是非常重要的,纸条我才看了一条就知道这里的角色设定到底是怎么回事了。作者在这做的伏笔也挺不错的,旅行者看到羊毛有亲切的感觉,看到草觉得很好吃。小女孩不怕水,并且记忆很短。至于剩下的红毛羊,自然就知道是谁了。不过我还是很难接受把庄周这样的东方角色和“梦靥”(好像不是这个词,不记得了)联系在一起,总觉得很奇怪。最后庄周出现的时候,让我感觉,这还是我认识的那个庄周么?庄周喜欢花鸟鱼虫没错,喜欢和万物交流也没错,当然也说了“子非我”那句话,但是他又不是专门折磨动物心灵的怪蜀黍啊。

MV 版的台词用了好多网络用语,以及中英混搭,感觉略微出戏。

最后,我必须吐槽那个僵尸狼的追逐战。我死了十几次才过去。真的不愿意承认自己手残啊,手残怎么能玩得动各种 ACT?不过我对这追逐战的感觉,啧,瑟瑟。而且刚才翻了寿司的评测,居然没有吐槽这里……我对我的操作技巧深感怀疑。

[/fold]
[fold=23.万万想不到,基本无剧透]
【游戏名称】 万万想不到
【游戏作者】 @woshiying8
【游戏地址】 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398898


看标题好像是个很奇妙的故事,但是千万别被标题蒙蔽了!这游戏玩完之后,感觉就是一个无 BUG 版的《我要成为魔法使》。游戏里有较多的无厘头式恶搞成分,甚至还有战斗系统甚至解谜环节,甚至混入了 AVG 等元素。总的来说,这是一款新手级别的游戏。

【人物刻画】7/20
游戏的人物刻画显得比较崩坏。我认为活动给定的几个人物在这里用得不恰当。为什么要让着白毛当兽医然后还学了一堆魔法去到处作恶啊,感觉都看不懂白毛这个角色到底是好人还是坏人了。不过也可能是剧本需要吧,“万万没想到”大概是想表示这个意思?其他的角色,叼着烟卷的修女摇身一变变成了老巫婆?头巾男巴塞尔居然经历了白学现场?商人妹子带着枪突然在天朝城管管辖区域卖火柴?真的感觉像是临时找的群演,角色的刻画根本就没有对上。至于角色本身的存在感,从短短刻画中似乎也看不出什么性格来。就戏份最多的白毛来说,只觉得他是一个亦正亦邪的神经病啊……巴塞尔就是一个被当成 NTR 然后还不断听着白毛故事的蜜汁男子。什么?你说绵羊和金鱼?不存在的。

【情节编排】6/20
感觉这个游戏的剧情就是“胡乱”写的。也不要指望什么逻辑性了。虽然每个环节都是能看得懂,但是并不是特别喜欢这样恶搞的无厘头剧情。感觉这个游戏不是在讲一个有意思的故事,而是把一堆似乎过气了的梗强行拼在一起。其效果,更类似于某郭姓演员讲的相声?剧情大挑战的剧情不应该是这个样子的……如果说剧情里合理的部分,大概也只有修女的那段自我陈述了吧……

【气氛渲染】17/40
演出效果说实话看得我贼尴尬。台词几乎很多来自网络用语,跳戏的现象太严重了。各种素材的搭配也非常不和谐,为什么金鱼店的老板变成了拿着刀的商人啊。为什么城管们的画风那么奇特?以及让人看了哭笑不得的拦路山贼。然后还有抵制各种诱惑(包括那段劲爆的脱衣舞)看了辣眼睛。然后就是游戏里的动画,也是特别违和,各种蜜汁开大动画。PS:我一直觉得是羊拉下来的一坨屎然后被白毛吃了然后白毛就学会了瞬间移动。

【游戏性】12/20
游戏中可操作的元素种类还是有很多的:战斗系统,ARPG,调查,解谜,问答,走迷宫。但是每一样都做得比较简单的,例如战斗系统只是随便打两下,ARPG 虽然设计的技能很多,我也不知道角色的状态栏在哪,但是感觉不需要战斗,直接跑酷过去就好。问答的话对古诗有点尴尬,而且为什么没有“苟……”那句,应该像污鑫学习才对啊。解谜的话我觉得你至少要被规则说清楚,四条金鱼四句话,谁真谁假总是要有条件的吧,我不知道是不是我没看清,但是我玩的时候,只看到了四句话,根本没有额外的信息,最终只能乱试。走迷宫倒是比较常规,只是我最后看攻略的时候没意识到还有羊这种东西,我都是一路走下来的。

【总分】42/100
[/fold]
[fold=33.神之恶戏,轻微剧透]
【游戏名称】 神之恶戏
【游戏作者】 @嘎呜
【游戏地址】 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398910


看标题似乎是一个恶搞类的游戏,但是实际玩的时候游戏却是另外的一种主题。在我的印象中,看过一些电影讲的就是这样的题材,概括来说就是一堆人被一个疯子抓了起来,然后这个疯子把他们关在一个地方然后跟他们玩游戏。只有一个人能活着离开。这样题材的电影从前还是挺喜欢看的,但是看多了感觉也就是那么回事吧,有套路。

这部作品也是一样。5个人被一个小丑抓来关了起来,要想逃脱就必须在游戏中获得胜利。除了合作除掉恶魔以外,每个人还会有自己的独立的获胜条件。但是人物的设计中,五个人有三个人互相认识(虽然A妹子失去了记忆),这和一般的电影套路还是不太一样的。不过能有这样的设计依然是很不错的想法。各个人物的获胜条件不同,修女的是“用自己以外的力量杀死A妹子”,放羊的兵叔叔的是“舍弃同伴”(这里多半指的是学渣艾尔),学渣男的是“获得某一把枪”,A妹子的是“其他人都死亡”。而白毛由于剧本未完工也无从得知了。这些获胜条件显然是通过一定的设计,并不是相容的。虽然剧本未完工,但是隐约感觉到,“舍弃同伴”应该指的就是舍弃掉进陷阱的艾尔,而获得的某一把枪很可能是第三把。A妹子的获胜条件最苛刻,但是按照这种游戏的套路,A妹子恐怕要成为最后的赢家。但是这一切也只是我的个人想象,没有真凭实据。

游戏有轻微的解谜要素,五个人也被分成了两波人马,各自调查游戏房间的不同地方。解谜难度不大但是玩起来一气呵成,似乎也比较连贯。

二周目的设定略为隐蔽,如果不看提示或许真的要从头再打一遍。这里我反而觉得设计成分支可能会比较好,否则就会出现《BUG》里面这种平行思维的东西,看起来很不自然。

总之,这个小故事还是挺有趣的,如果有成品的话我会继续关注的。


【人物刻画】14/20
五个人物,五种性格。虽然游戏流程未完工,但是人物的基本设定已经完整。让我印象最深的无疑是修女,虽然穿着修女的衣服但是却不相信神灵,甚至在亵渎神灵。在BE1中,修女果真按照纸条上的条件去做了,虽然第一遍没看懂为什么修女最后也死了,但是结合修女之前说的话,“不要相信别人,你能相信的只有自己”,已经修女突然怼白毛的话语,也可以看出修女本质上还是一个反面的角色。A妹子则是呆萌属性,果真是丧失了记忆的人最萌么-_-。对兵叔叔的刻画略崩,感觉这不像是一个“能让人感到害怕”的兵叔叔(根据少女A的印象),反而觉得是一个很萌的大叔,这个地方的刻画要注意一点。为什么少女A会觉得兵叔叔让人感到害怕,从玩家的角度上说完全看不出来。还有就是这位白毛诗人,看起来白毛是这里懂得最多的。但是作为一个诗人,懂这么多非本行的东西,恐怕是有问题的。把他刻画成学者或许更好吧。

【情节编排】9/20
情节的话上面也有少部分提及。总的来说,故事还是比较有意思的。五个人获胜的条件的设计,以及“恶趣味神灵”的设定都比较自然。叙事的手法上,我觉得A妹子的身世是不是曝光早了点?在剧情的一开始,我们就完全清楚了妹子的身世:她是俄罗斯来的交换生,学霸一只,有一个小男朋友就是艾尔。这样A妹子这个人物乃至剧情就都没有什么神秘感了。虽然A妹子如何失忆也可算作是悬念的一部分,但是她的身世无疑是更重要的。剧情开始就把妹子的身世完全交代清楚了(甚至第一段回忆我就能猜出来A妹子和艾尔发生了什么),这使得情节神秘感大打折扣。A妹子的身世和游戏的谜题是联系在一起的,因此如果完全不交代身世也不是很好。我不知道这个地方怎么样才能更好一些,能把剧情效果和谜题都保留下来,值得推敲推敲。在这里因为剧情不完整,多扣除一些分数。

【气氛渲染】22/40
作品的演出效果感觉属于入门级别,做了一些渲染但是总体上力度不是很够。片头电视雪花声的配音非常不错,能带动人进入气氛。但是随后场景中的布局,让我感觉到巨大的反差:不仅桌上各种大鱼大肉,山珍海味,甚至每个角色都有自己独立的房间;房间里的整齐舒适程度甚至能达到五星级宾馆的级别。这让我感到困惑:这五个人真的是来被人玩弄的么?舒适的环境虽然消除了紧张感,让人感觉不到这五个人随时都有被玩死的压迫,反而是在度假一般。背景设定上,这游戏里面有大学,有交换生,然后学生还可以翘课;也有修女,也有魔法和神,适应这设定还是需要一点时间。部分BGM没有配好,并且有的地方突然安静,总之我觉得还是应该要一种诡异,紧迫的感觉。

【游戏性】14/20
两个小谜题的设计非常有心,生日密码也属于基本的套路。我想的是,为什么这里要输入A妹子的生日,这个地方如果是玩游戏的“神”刻意设定,那么密码提示最好变成“你们之中某人的生日”会比较好。因为修女直接想到输入自己的生日,感觉这里不太符合逻辑。谜题的设置跟剧情有很大关联,如果游戏完整的话,这里的分数还可以多一些。

【总分】59/100
[/fold]
[fold=36.油桐树下,轻微剧透]
【游戏名称】 油桐树下
【游戏作者】 @阿娅_mirromelts
【游戏地址】 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398990


又是一款看起来比较亲切的游戏。说他亲切绝对不仅是因为使用了 RMXP 工程和默认 RTP,这部作品和上一期剧情挑战的《灵魂愿望交易》在水准上似乎很类似。进入到游戏中,熟悉的 RTP 式地图绘制以及 NPC 的说话方式很有旧时代 RPG 的风格。例如用东南西北来表示地图方位,以及房屋的入口可以在各个方向(不仅是正面等)。

这部作品讲的故事也比较轻快:修女到镇子上调查桐油失窃事件,这背后的玄机显然不简单。修女如何理清这背后的种种原因就是我们玩家打开这个游戏的目的。总体来说,是一个非常有意思的小故事,剧情设定和结局都非常自然,玩过一遍之后有很舒服的感觉。

↓以下内容纯属恶搞↓
镇里的桐油为何频频失窃?
无生命的人偶为何能自主行走?
工匠的徒弟为何假扮商人勾搭修女?
这一切的背后,
是人性的扭曲还是道德的沦丧?
请关注本期剧情挑战测评——《单身男人的梦想》
↑以上内容纯属恶搞↑



【人物刻画】14/20
本部作品让我印象最深的不是修女,而是假扮商人的巴塞尔。为什么这么说?是因为巴塞尔在初次登场的时候展现强大的嘴炮能力,并且在游戏的进行过程中不断地给修女各种提示。可见这个巴塞尔绝对不是一个普通的商人,因为他的聪明才智和对机关的了解暗示了他真正的职业(但总觉得巴塞尔的游戏形象不适合扮演一个能工巧匠)。和巴塞尔相比,修女的形象就很呆萌了。到村子里面调查显得一脸正气的样子,说话也是正儿八经,被巴塞尔利用之后生气的样子,让人感觉这不是在生气啊。但正因为如此,见到巴塞尔之后,修女的戏份全被他抢了去,感觉游戏后期就是巴塞尔在各种秀智商了。这部分的安排还请调整一下。此外,“死去”的人偶大师林白,作为一名旁白感觉有一点无厘头,有点老顽童的感觉啊。还有剧情里面的各种 NPC,镇长,协会会长,傻傻分不清楚。

【情节编排】17/20
很有意思的小故事。自走人偶虽然设定有点夸张(居然烧油,而且会被气味熏倒),但是也算合理。情节展开的节奏不错,突出了“调查”的环节。真相也是一步步地展现到修女面前的:可疑的人越来越多,拿到的线索越来越多。线索之间的联系编排得也不错(除了个别夸张的地方以外)。游戏末尾的尾声也是给玩家的惊喜,有点出乎玩家意料之外。存在的问题就是后期巴塞尔严重抢戏,情节比重不太对。部分 NPC 的台词设计有 BUG,没有对上故事的发展线。

【气氛渲染】22/40
这部游戏的气氛渲染和演出效果感觉做得不是很到位,但是有些小细节意外触动我,所以不是特别好评判。RTP 地图从视觉上的美感还是有的,但是问题就是镇子的地图做得太大了,很多地方根本就不需要玩家进行探索。这里可能是因为来不及做这些细节上的效果。同样的问题也出现在酒馆里面,从始至终好像就没有客人(镇子的地图也是),然后厨师居然还说“忙死了”。对夜晚的刻画感觉烛光系统没有用好,室内过于黑暗了,室外的话总觉得还差一点亮光。BGM 配的很随意,不过 RTP 里面的那几首放在这里也还好。人物台词的话,部分地方出戏,镇长(会长?)说话听着总觉得很别扭,不像是一个慈祥的老爷爷,倒像是一个萌娘,巴塞尔说话的表达欲望有点过强了。打扫林白故居的“管理员”居然一身女仆装扮。可见在演出效果上此作品还有待加强。不过有一个小细节意外触动了我:修女和巴塞尔吃晚餐的时候,居然有坐在凳子上的动画,在“新手游戏”中不多见,希望作者能继续保持下去。

【游戏性】12/20
此游戏在于探索和轻微解谜,探索部分还是比较成功的,解谜也还好。但是追逐战设计得有点失败,被萝莉反复撞击略显鬼畜,而且貌似撞一下-10点血,手枪的存在意义不大,好像一直迎面怼过去也能通关。这里还是要设计一点游戏性的,想想看能不能改进吧。还有一点我要严肃批评一下:你这游戏的封面是怎么回事?Project1既视感。我不轻易在剧情挑战评论里面说技术层面的因素,但是封面是一个游戏的脸面,游戏可以没有炫酷的特技,BGM 可以矬一点,但是封面不可以没有,强烈建议加个封面吧。

【总分】65/100
[/fold]

点评

噗作为手残星人我已经习惯不评论恐解的追逐战难度问题了,因为没法判断每次死来死去到底是因为游戏真的很难还是我自己手残所致……  发表于 2017-5-10 14:56

评分

参与人数 1星屑 +1200 梦石 +8 收起 理由
回转寿司 + 1200 + 8 优秀评测卡

查看全部评分

梦石
0
星屑
446
在线时间
249 小时
注册时间
2013-7-28
回帖
16
发表于 2017-3-5 16:34:18 | 显示全部楼层
感谢评测,刚上传0.7版就看到之前版本的评测了,没赶上很抱歉目前只做到第二个结局,第一次做游戏速度比较慢还请谅解。
ps.新版本得重新开始了……
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
55
在线时间
29 小时
注册时间
2013-7-26
回帖
10
发表于 2017-3-9 11:29:45 | 显示全部楼层
呜哇感谢评测!这几天还在看RB大大的脚本教学视频,刚打开新世界的大门呢~

我个人对巴塞尔有谜之好感,写他的台词总是一不小心就爆了字数,相比之下修女太正直了,明明想把她表现得更不良一点,然而嘴炮力完全比不过巴塞尔(OTL
林白则是……放着这么帅的立绘不用好浪费啊一定要让他露露脸,这样的执念,促使了开头和结尾的谜之旁白出现。

关于人偶部分的设定没来得及在游戏里详细解释,看将来有机会补完吧~

酒馆的客流量简直是死穴(QvQ
本来打算放很多NPC进去,但总不能让主角坐着,其他人全都站着吃饭吧……于是由于改坐姿太费功夫,就干脆不放其它客人了,都是懒癌的锅!
包括城镇地图,开始的时候雄心勃勃画了很多房子,打算放各种细节彩蛋什么的,最后仍然啥都没完成……

气氛渲染做的比较仓促,基本是应付式随便搞的,感觉我短时间内都不想打开这个工程了(跪

封面……天哪原来封面真的非常重要?!我……大概是没出过成品,对封面没有什么追求,看到几篇评测都批评了封面问题,我也是时候该反省一下……
下次会好好注意的(鞠躬

最后再次感谢游玩感谢评测!顺便感谢大大出的脚本视频!我要努力挖新坑去了~

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
回转寿司 + 100 赞认真的作者回应

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1090
在线时间
181 小时
注册时间
2016-8-21
回帖
20

极短22参与

发表于 2017-3-10 15:35:07 | 显示全部楼层
感谢评测,
让人不看二周目说明就有搞不清楚的地方这也不行啊,一直在大段说明对话和删减说明之间游移不定,到最后就是这样了呢。再一次意识到必须要根据故事的长短来控制设定啊。总觉得这一次最大的问题就在这里了。
感谢大大的建议,我怎么就没想到可以加巴塞尔的回忆呢,二周目的一开始闪现片段或者在回到现实之前的时间点都不错的样子。
决定游戏主题的那段时间刚好在想“生死”相关的事情,就那么决定了。
谜题的设定上,确切的时间点确实是有点说不通的,当时也确实太巧了,但没想到什么解决的办法,现在想来,也许再做一些其他的线索,留下修女和林白在封印之前的蛛丝马迹会更好?因为目的是自然形成的谜题,所以一点不合常理的巧合就特别让人不满呢……
我其实很不擅长配BGM,最初设定异界的安静完全是不知道这段该放什么曲子,离开火堆之后就太安静了,发布后几天想过要不要在探索的整个过程中加上人物的脚步声,正好还能多点气氛,但翻了一圈没找到合心意的素材就放弃了。
最后再一次感谢评测,这次活动真的是学到了很多。
(不,羊肉火锅是修女自己解决的,就是肉不太嫩)
(叛ww逆ww期www女www儿wwww好ww恰当www)

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
回转寿司 + 100 赞认真的作者回应

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
5
星屑
3061
在线时间
613 小时
注册时间
2012-11-12
回帖
449

开拓者

发表于 2017-3-20 15:15:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸟猫 于 2017-3-20 15:21 编辑

非常感谢测评!辛苦了! (撒花
剧情方面确实感觉还有很多值得改进的地方,铺垫也不够,
当时也想过多做些渲染,不过实在想不出什么特别好的方法,有点黔驴技穷的感觉。
至于bgm,比较复古的bgm出自fc的吞食天地,以及特别欢快的bgm也是一拍脑子就决定的事情(觉得这样挺好玩?
楼主提的建议都非常具有建设性,再次感谢~

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
回转寿司 + 40 赞认真的作者回应

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1857
在线时间
2678 小时
注册时间
2010-6-26
回帖
3008

开拓者整合系统大赛RMVX达人剧作品鉴家

发表于 2017-5-10 13:09:40 | 显示全部楼层
1、我不禁感叹,噩梦难度其实就是游戏作者都没怎么尝试过的难度;肥忧郁是否这样我没体验噩梦难度,所以不做评价,但《庄周》的VA版本我是测试过多次的。
2、提示确实有所欠缺,因为是首次制作这种类型的游戏,所以会有一定疏忽,但如果有人指出哪里需要追加提示我会经过思考后进行添加。(比如MV版中的 小木屋、人鱼骑士场景 等相关部分已做了一些调整)
3、雪球那里会追加提示。
4、狼报错我暂时没有遇到过,是伤害不够还是别的什么?地图是直接从VA转MV的,之前测试没有遇到通行问题,可能是我疏忽了,希望能够告知一下
5、无理脑洞具体是指哪些方面?先前别提到过最强盗的无理的数学关卡目前是已经删除了,希望能够指出我会做相应调整。
6、进小木屋当然想过呀,外面多冷啊,里面一定要比外面暖和点呀~
7、这里的庄周在游戏中已经交代过,并非历史上的那个庄周,这是一个喜欢玩耍的爱恶作剧的梦魇自称为庄周在吞噬动物的梦境。
8、网络语言和英文混搭(英文混搭应该只有intersting那里吧?其实也属于网络语言的范畴)并非MV版专属,VA版的时候就有这些网络语言,并没有增加也没有删除,对于网络语言先前的寿司也有提到不适,但为什么我没有删掉网络语言呢?这里说明下,像我这种深受网络表情包毒害的人是不会觉得有违和感的(噗),就像锅盖娘的看法会觉得亲切有趣,像我也是这种感觉,因为主角羊的定位就是个逗逼,用现代人的方式来理解逗逼有的时候就是超多的表情包。毕竟这不是考试写作文,不一定要求语言都书面化,我的想法是用更容易被现代人经常做的一种行为去体验这个游戏,当然如果是不喜欢网络语言或者反感网络语言的人自然就会起到相反作用,这也是没有办法的,但我个人而言是不打算做这方面的改动的。
9、讲道理,僵尸狼关卡相比VA版(寿司玩的版本)都又削弱了N个等级了,要知道我测试调整难度的时候死了不止十几次,可能都上百了(噗)~~~~

非常感谢RB的认真评测!

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
回转寿司 + 100 赞认真的作者回应

查看全部评分


      情人怨遥夜,竟夕起相思
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
9557
在线时间
5074 小时
注册时间
2013-6-21
回帖
3459

开拓者贵宾剧作品鉴家

 楼主| 发表于 2017-5-10 22:05:11 | 显示全部楼层
月下耶鲁夫 发表于 2017-5-10 13:09
1、我不禁感叹,噩梦难度其实就是游戏作者都没怎么尝试过的难度;肥忧郁是否这样我没体验噩梦难度,所以不 ...

我的报错触发条件是一直攻击右侧的狼。

无理脑洞值得大概就是那些会死亡的选项但是又说不出为什么要选这些选项吧。比如我觉得红黄蓝这三个字倒过来就很不合理,因为没有任何提示能说需要倒过来念的。

总之我的建议就是,既然要做解谜就要把谜题做得精致。所有可能的点都要能做到自圆其说,而不是评运气或者是感觉在乱选。这样的解谜能最大限度激发玩家的思考。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部