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[已经解决] 关于全动画战斗人物胜利时被压住的问题?

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Lv3.寻梦者

梦石
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短篇八RM组季军

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发表于 2017-3-6 12:49:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如下图所示,胜利时的获得物品界面被人物压住了,请问如何解决呢?

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梦石
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开拓者

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发表于 2017-3-6 16:52:30 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-3-6 23:59 编辑

把窗口位置调高一些吧……



修改 Window_BattleResult 的 initialize 方法,随便找个地方添上
RUBY 代码复制
  1. self.z = 10000 # 这个值随便设置但不用太高

就行

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-3-7 09:30:04 | 只看该作者
那个……提个参考,
菜单挡住人物依然不好,因为全动画脚本会播放胜利动画,菜单挡胜利动画,也不好看。
可以把窗口改到战斗界面的左边,界面改小点因为一般rpg都是是己方角色面向左侧,左边敌人死亡后没东西。
目前改成的参数是这个,
默认情况下是windows 战斗结果 这个脚本 第14行
  def initialize(exp, gold, treasures)
    @exp = exp
    @gold = gold
    @treasures = treasures
    super(32, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.y = 160 - height / 2
    self.back_opacity = 9999
    self.z = 9999

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