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[已经过期] RMMV挂在墙上的事件应该如何处理?

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梦石
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发表于 2017-3-11 17:31:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就不上图了,语言描述一下我觉得大家应该都能听懂
墙有两格 东西挂在上面一格 事件是决定键触发
之前处理是图标在上面一格 事件在下面一格,但是rmmv里用鼠标的话就要点下面而不是上面,很怪
如果把墙改成柜台属性的话,可能会影响别的事件是其一,其二是鼠标点下面的格子还是能触发事件 也很怪
求教各位大大不用脚本 纯事件能完美处理这个问题吗
梦石
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发表于 2017-3-11 18:15:03 | 显示全部楼层
要脚本的可以
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梦石
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开拓者

发表于 2017-3-11 21:33:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-3-12 01:54 编辑

2 个一样的事件
我想错了,请无视此层

主要是对MV自带鼠标的功能不熟悉,就不强答了
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2017-3-11 21:59:41 | 显示全部楼层
上面那个改成与“角色同层”,这样就跟与NPC对话一样了。
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梦石
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开拓者

发表于 2017-3-12 00:49:16 | 显示全部楼层
墻上格放東西(事件),墻下格擺放繩索或樓梯.
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
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发表于 2017-3-12 07:54:34 | 显示全部楼层
把触发的那个事件改成碰触启动就可以凑合了
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