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[胡扯] 战斗人物差不多到极限了

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梦石
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发表于 2017-3-26 19:10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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32个角色差不多到极限了,非常卡.
20个感觉还可以比较流畅,看来顶多10VS10
777.jpg
8888.jpg
梦石
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发表于 2017-3-26 19:25:52 | 显示全部楼层
看到这个第一眼,输入R09x使用武将技XD
要做三国群英传吗XD

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fjm
感觉真的像三国群英传了  发表于 2017-3-26 19:35
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开拓者

发表于 2017-3-26 19:31:51 | 显示全部楼层
感觉打起来会很啰嗦。
自动相对好一些,手动就烦一些。

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fjm
这么多人手动的话,按一圈估计要累死,自动轻松点,不过战斗很壮观  发表于 2017-3-26 20:47
这种要是AI自动战斗会很美,但是应该不是这么多重要角色,而是武将带己方杂兵,设置几种攻击模式就好。打起来应该挺有趣的。  发表于 2017-3-26 19:37
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发表于 2017-3-26 19:32:52 | 显示全部楼层
自动战斗的话玩起来还算好,附加武将技能配合的调度系统肯定会非常好玩。

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fjm
恩,这个可以尝试,感觉蛮有意思的  发表于 2017-3-26 20:47
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梦石
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发表于 2017-3-26 19:46:44 | 显示全部楼层
如果不按照战棋模式来,感觉上可以这样,
地图战役,己方主要武将带一群杂兵,也可以己方杂兵中有稍微厉害的带一群较弱的杂兵,分成几波,敌方也是几波,有的普通杂兵,有的是强力杂兵,有的是武将,
任务完成是击破敌方武将或者全歼敌人或者到达特殊点
敌方杂鱼会有一定的尾随或者干扰
己方回复力、道具使用、主要武将使用次数有一定限制
先杂鱼上去灭敌方碍事的或者削弱敌方主武将实力,然后己方武将再上去砍。
还可以这样的关卡 ,地图几个点会刷杂鱼往前冲,需要牺牲一部分己方兵种阻挡,分出去的人数越多阻挡时间越长,显示阻挡时间,但是用于突破敌方前卫的人数就相应减少。在阻挡时间突破敌方正面防御攻击敌方武将,若在敌方突破后才攻击敌方主武将,会被夹击。
还有各种花式设定~
但是做出来估计是以战斗策略为主的rpg了,城镇建设,后方支援,士兵招募之类的。
估计要做好好走剧情的rpg有点困难……因为精力都放在战斗上了。

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fjm
这样真的有点像三国群英传了,不过很多都可以尝试下,有可能蛮好玩的  发表于 2017-3-26 20:51
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开拓者

发表于 2017-3-26 21:03:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2017-3-26 21:05 编辑

武将用指令,杂兵自动AI,两面都兼顾到了。
并且战斗前,选择出战杂兵(包含兵种,每个兵种剩余数量什么的)

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↓ 一个武将2杂兵,可以一共 4+8 人。杂兵会升级,会死亡,杂兵少了后可招募,,,虽然从来没玩过吞食  发表于 2017-3-26 21:20
fjm
恩,这样操作轻松点,一个武将配2到3个杂兵,感觉这种游戏也蛮有意思的  发表于 2017-3-26 21:10
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2017-3-27 09:06:06 | 显示全部楼层
人数一多肯定能开发出新的系统和玩法,加油
另外就是如果是剧情向游戏,因该不用每场战斗都这么多人的(双方)

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fjm
我做的游戏都是自己玩的,战斗为主,体验战斗的乐趣  发表于 2017-3-27 23:18
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发表于 2017-3-27 09:34:33 | 显示全部楼层
改成动画不等待结束的话..你懂的233

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fjm
恩,这个要修改脚本了  发表于 2017-3-27 23:19
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开拓者

发表于 2017-3-27 11:51:17 | 显示全部楼层
裸主,这个是MV版本的吗,可以分享一下脚本吗?

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fjm
http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=276996 只有VA的  发表于 2017-3-27 23:17
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