| 赞 | 794 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 352 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2026-7-22 |
| 在线时间 | 4171 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 35248
- 在线时间
- 4171 小时
- 注册时间
- 2007-12-15
- 回帖
- 9489
|
发表于 2017-3-26 19:46:44
|
显示全部楼层
如果不按照战棋模式来,感觉上可以这样,
地图战役,己方主要武将带一群杂兵,也可以己方杂兵中有稍微厉害的带一群较弱的杂兵,分成几波,敌方也是几波,有的普通杂兵,有的是强力杂兵,有的是武将,
任务完成是击破敌方武将或者全歼敌人或者到达特殊点
敌方杂鱼会有一定的尾随或者干扰
己方回复力、道具使用、主要武将使用次数有一定限制
先杂鱼上去灭敌方碍事的或者削弱敌方主武将实力,然后己方武将再上去砍。
还可以这样的关卡 ,地图几个点会刷杂鱼往前冲,需要牺牲一部分己方兵种阻挡,分出去的人数越多阻挡时间越长,显示阻挡时间,但是用于突破敌方前卫的人数就相应减少。在阻挡时间突破敌方正面防御攻击敌方武将,若在敌方突破后才攻击敌方主武将,会被夹击。
还有各种花式设定~
但是做出来估计是以战斗策略为主的rpg了,城镇建设,后方支援,士兵招募之类的。
估计要做好好走剧情的rpg有点困难……因为精力都放在战斗上了。
|
|