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[已经过期] 关于计步减血的事件

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Lv2.观梦者

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发表于 2017-3-30 22:42:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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rt,我编了一个计步减血的事件,但是主角每次都是一触发血量就扣到只剩下1,求教这是什么情况……

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Lv2.观梦者

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发表于 2017-3-31 00:08:43 | 只看该作者
因为图片二里的事件是并行设置,也就是说一旦开启冻伤开关就会无限循环减血到冻死为止。所以再加个变量记录为上次减血后步数,以后只有步数比上次减血后步数高的时候才减血就行了
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发表于 2017-3-31 00:13:35 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-3-31 00:15 编辑

你这个第 2 页没有关掉开关,会反复执行。

在分歧后面补充一个 开关 7 = OFF


感觉这样还不够……这个事件还有其他的问题,比如没有重置变量1:冻伤计步
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2017-3-31 00:30:21 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-3-31 00:13
你这个第 2 页没有关掉开关,会反复执行。

在分歧后面补充一个 开关 7 = OFF

等等……我就是在分歧结束前关上了07啊……

点评

那要是分歧没有执行,开关就不会关上  发表于 2017-3-31 01:08
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发表于 2017-3-31 10:11:06 | 只看该作者
不知道有没有做成状态事件的可能
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-4-2 19:20:19 | 只看该作者
本帖最后由 固态天空 于 2017-4-2 19:23 编辑

用两个变量,一个是步数的实时记录,另一个作为缓存,用来进行比较,从而判断是否进行了移动。


这样一来就可以了。

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