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楼主: fjm
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[讨论] 游戏难度的选择

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Lv5.捕梦者

梦石
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身临其境

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发表于 2017-4-11 18:59:39 | 只看该作者
  有些愛看劇情的玩家可能就會選低難度,但某些玩家(尤其是有在玩黑暗靈魂的人233)就是特愛把難度調高去玩,「自我挑戰」對愛自我挑戰的玩家而言就是一種樂趣了,所以我設難度模式時不會去增設什麼獎勵要素。
短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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发表于 2017-4-11 19:35:54 | 只看该作者
一般来说会选择普通难度,不过最近在Persona 5上碰壁了,普通实在太困难,就会改简单……
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发表于 2017-4-22 21:28:05 | 只看该作者
关于难度选项个人感觉是个非常没必要的选项,以一个玩家的身份来说感觉受到歧视。
(从不开高难度的飘过23333.....)

不过硬要加难度的话,,,可以来个极端化~
比如:
---------简单【完全不需要打怪升级,直接过剧情】
---------普通【就是普通的意思】
---------困难【各种折磨不给过2333】

好处是什么呢,可以迎合不同人群:
【剧情党】【游戏党】【抖m党】

当然,需要在难度选项给人说明----【此难度非xx党勿入】什么的。

实际上把【怎样好玩】改成【怎样使别人觉得好玩】的思想来想,大多烦恼迎刃而解。{:2_262:}

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