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[已经解决] 请教一个ULDS的问题

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发表于 2017-4-8 13:16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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叠加是我用sai弄叠加的图片,但是放到游戏里面却成了这个样子,sai的图层我是这样设置的,请各位大大帮忙解决下,谢谢。

叠加

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sai图层

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发表于 2017-4-8 13:44:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 garfeng 于 2017-4-8 14:53 编辑

如果你想完全实现ps或sai的叠加效果,可以参考我签名里的大魔王游戏,这个里的每一张光图都是用的叠加效果,看看光图就猜得到是咋处理的了。处理步骤如下:
1.像楼主一样用ps叠加或其他办法弄好场景。
2.复制原始地图图层,把光图,原始图层合并为一个图层。
3.用该图层对复制的原始图层做减法。
5.将做减法得到的图层另存为光图,将该光图存储到ulds文件夹给图片调用。调用时合成模式为加法

为什么ps/sai的叠加和游戏里的加法不一样呢?

游戏里的加法:result = 图层1 + 图层2
ps里的叠加: result = 如果图层2大于128,则 255 - (255-图层1) × (255 - 图层2)/255;如果图层2小于128,则图层1×图层2/255.


暂时手头没有ps。下方是图层操作的过程文字版:

[pre lang="ruby"]- 光图  (叠加)  -----+
                      +--> 合并为同一图层
- 地图1 (正常)  -----+

- 地图2 (正常)


------------------------------------

- 地图2    (减法)  ---+
                       +----> 合并为统一图层
- 光+地图1 (正常)  ---+
[/pre]

点评

已更新回复  发表于 2017-4-8 14:54
请问能麻烦你弄个PSD文件吗 我怎么弄都弄不好  发表于 2017-4-8 14:28
请问是合并的图层弄减去,还是复制图层弄减去?  发表于 2017-4-8 14:14

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 楼主| 发表于 2017-4-8 15:04:21 | 显示全部楼层
garfeng 发表于 2017-4-8 13:44
如果你想完全实现ps或sai的叠加效果,可以参考我签名里的大魔王游戏,这个里的每一张光图都是用的叠加效果 ...

非常感谢,问题解决了
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