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[已经解决] 随机出现两种状态的敌人

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梦石
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发表于 2017-4-9 15:00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 fjm 于 2017-4-9 16:24 编辑

这是我的想法,也不知道是不是可行,35%几率出现(精英)后缀的敌人,20%的几率出现(BOSS)后缀的敌人,10%出现(BOSS精英)后缀的敌人
(精英)敌人掉落物品几率3倍,金钱5倍,经验3倍,最大HP,2倍,其他属性攻击,敏捷,防御1.1倍
(BOSS)敌人掉落物品几率5倍,金钱10倍,经验5倍,最大HP,3倍,其他属性攻击,敏捷,防御1.2倍
(BOSS精英)敌人掉落物品几率8倍,金钱15倍,经验8倍,最大HP,5倍,其他属性攻击,敏捷,防御1.3倍

[pre lang="ruby"]=begin
# 精英敌人,作者:66RPG的tan12345
# 功能:遇敌时,敌人有一定几率(可设定)变成精英,精英怪比普通怪属性有加成(可修改),
#       当然了,精英怪的经验、金钱、掉落率也同样有加成。
#       也可以设定指定的敌人不会变成精英(比如BOSS)
#
# 使用方法:将脚本插入到main上
#
=end

module Tan_by_enemy_set
  #精英怪出现几率,30代表30%
  Tan_enemy_by = 35
  #Tan_enemy_by_num = 2 2倍属性
#~   Tan_enemy_by_egold = 3 3倍金钱
#~   Tan_enemy_by_eexp = 3 3倍经验
#~   Tan_enemy_by_edrop = 3 3倍掉落率
  Tan_enemy_by_emhp = 2
  Tan_enemy_by_num = 1.1
  Tan_enemy_by_egold = 5
  Tan_enemy_by_eexp = 3
  Tan_enemy_by_edrop = 3
  #不会成为精英的敌人
  NO_BY_ENEMY = [2,3]#表示2号和3号敌人不会变成精英,适合设定BOSS
end
class Game_Enemy < Game_Battler

  attr_reader   :is_by  # 是否精英

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 精英初始化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def init_by_enemy
    @is_by = false
    @is_by = true if rand(100) <= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by && !Tan_by_enemy_set::NO_BY_ENEMY.include?(enemy_id)
    @original_name = @original_name + "(精英)" if @is_by == true
    @hp = mhp
    @mp = mmp
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 是否精英
  #--------------------------------------------------------------------------
  def is_by?
    return true if @is_by
    return false
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_initialize initialize
  def initialize(index, enemy_id)
    tan_by_enemy_initialize(index, enemy_id)
    init_by_enemy
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取普通能力的基础值
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_param_base param_base
  def param_base(param_id)
    v = tan_by_enemy_param_base(param_id)
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_num if is_by?
    return v.to_i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取经验值
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_exp exp
  def exp
    v = tan_by_enemy_exp
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_eexp if is_by?
    return v.to_i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取hp
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_mhp mhp
  def mhp
    v = tan_by_enemy_mhp
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_emhp if is_by?
    return v.to_i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取金钱
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_gold gold
  def gold
    v = tan_by_enemy_gold
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_egold if is_by?
    return v.to_i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品掉率的倍率
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_drop_item_rate drop_item_rate
  def drop_item_rate
    v = tan_by_enemy_drop_item_rate
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_edrop if is_by?
    return v
  end
end[/pre]

[pre lang="ruby"]=begin
# 精英敌人,作者:66RPG的tan12345
# 功能:遇敌时,敌人有一定几率(可设定)变成精英,精英怪比普通怪属性有加成(可修改),
#       当然了,精英怪的经验、金钱、掉落率也同样有加成。
#       也可以设定指定的敌人不会变成精英(比如BOSS)
#
# 使用方法:将脚本插入到main上
#
=end

module Tan_by_enemy_set
  #精英怪出现几率,30代表30%
  Tan_enemy_by = 20
  #Tan_enemy_by_num = 2 2倍属性
#~   Tan_enemy_by_egold = 3 3倍金钱
#~   Tan_enemy_by_eexp = 3 3倍经验
#~   Tan_enemy_by_edrop = 3 3倍掉落率
  Tan_enemy_by_emhp = 3
  Tan_enemy_by_num = 1.2
  Tan_enemy_by_egold = 10
  Tan_enemy_by_eexp = 5
  Tan_enemy_by_edrop = 5
  #不会成为精英的敌人
  NO_BY_ENEMY = [2,3]#表示2号和3号敌人不会变成精英,适合设定BOSS
end
class Game_Enemy < Game_Battler

  attr_reader   :is_by  # 是否精英

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 精英初始化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def init_by_enemy
    @is_by = false
    @is_by = true if rand(100) <= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by && !Tan_by_enemy_set::NO_BY_ENEMY.include?(enemy_id)
    @original_name = @original_name + "(boss)" if @is_by == true
    @hp = mhp
    @mp = mmp
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 是否精英
  #--------------------------------------------------------------------------
  def is_by?
    return true if @is_by
    return false
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_initialize initialize
  def initialize(index, enemy_id)
    tan_by_enemy_initialize(index, enemy_id)
    init_by_enemy
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取普通能力的基础值
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_param_base param_base
  def param_base(param_id)
    v = tan_by_enemy_param_base(param_id)
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_num if is_by?
    return v.to_i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取经验值
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_exp exp
  def exp
    v = tan_by_enemy_exp
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_eexp if is_by?
    return v.to_i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取hp
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_mhp mhp
  def mhp
    v = tan_by_enemy_mhp
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_emhp if is_by?
    return v.to_i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取金钱
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_gold gold
  def gold
    v = tan_by_enemy_gold
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_egold if is_by?
    return v.to_i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品掉率的倍率
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_drop_item_rate drop_item_rate
  def drop_item_rate
    v = tan_by_enemy_drop_item_rate
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_edrop if is_by?
    return v
  end
end[/pre]
梦石
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极短25参与开拓者

发表于 2017-4-9 16:41:49 | 显示全部楼层
未测试,可能有BUG,在下方新开一栏作为插件脚本使用
[pre lang="ruby"]module Tan_by_enemy_set
  Boss_by = 20 #Boss出现几率
  Boss_hp = 3
  Boss_num = 1.2
  Boss_gold = 10
  Boss_exp = 5
  Boss_drop = 5
  NO_BOSS = [2,3]#不会成为BOSS的敌人
  BB_by = 10 #Boss+精英出现几率
  BB_hp = Boss_hp + Tan_enemy_by_emhp
  BB_num = 1.3
  BB_gold = Boss_gold + Tan_enemy_by_egold
  BB_exp = Boss_exp + Tan_enemy_by_eexp
  BB_drop = Boss_drop + Tan_enemy_by_edrop
end
class Game_Enemy < Game_Battler
  attr_reader   :is_by_boss  # 是否boss
  attr_reader   :is_bb  # 是否boss+精英
  def init_by_enemy
        @is_by = false
        @is_by_boss = false
        @is_bb = false
        @is_by = true if rand(100) <= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by && !Tan_by_enemy_set::NO_BY_ENEMY.include?(enemy_id)
        @is_by_boss = true if rand(100)+100 <= Tan_by_enemy_set::Boss_by+100 && !Tan_by_enemy_set::NO_BOSS.include?(enemy_id)
        @is_bb = true if rand(100)+200 <= Tan_by_enemy_set::BB_by+200 && !Tan_by_enemy_set::NO_BOSS.include?(enemy_id) && !Tan_by_enemy_set::NO_BY_ENEMY.include?(enemy_id)
        @is_by = false if @is_by_boss == true || @is_bb == true
        @is_by_boss = false if @is_by == true || @is_bb == true
        @is_bb = false if @is_by == true || @is_by_boss == true
        @original_name = @original_name + "(精英)" if @is_by == true
        @original_name = @original_name + "(boss)" if @is_by_boss == true
        @original_name = @original_name + "(boss+精英)" if @is_bb == true
        @hp = mhp
        @mp = mmp
  end
  def is_by_boss?
        return true if @is_by_boss
        return false
  end
  def is_bb?
        return true if @is_bb
        return false
  end
      alias boss_param_base param_base
      def param_base(param_id)
        v = boss_param_base(param_id)
        v *= Tan_by_enemy_set::Boss_num if is_by_boss?
        v *= Tan_by_enemy_set::BB_num if is_bb?
        return v.to_i
      end
      alias boss_exp exp
      def exp
        v = boss_exp
        v *= Tan_by_enemy_set::Boss_exp if is_by_boss?
        v *= Tan_by_enemy_set::BB_exp if is_bb?
        return v.to_i
      end
      alias boss_mhp mhp
      def mhp
        v = boss_mhp
        v *= Tan_by_enemy_set::Boss_hp if is_by_boss?
        v *= Tan_by_enemy_set::BB_hp if is_bb?
        return v.to_i
      end
      alias boss_gold gold
      def gold
        v = boss_gold
        v *= Tan_by_enemy_set::Boss_gold if is_by_boss?
        v *= Tan_by_enemy_set::BB_gold if is_bb?
        return v.to_i
      end
      alias boss_drop_item_rate drop_item_rate
      def drop_item_rate
        v = boss_drop_item_rate
        v *= Tan_by_enemy_set::Boss_drop if is_by_boss?
        v *= Tan_by_enemy_set::BB_drop if is_bb?
        return v
      end
end[/pre]

点评

fjm
试了下可以用了,真是太感谢了  发表于 2017-4-9 16:49

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这是属于笨肉包一个人的旅行~(这只肉包又在摸鱼!
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梦石
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星屑
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2016-9-10
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开拓者

发表于 2017-4-9 18:20:15 | 显示全部楼层
请问dalao,能不能弄成敌群?
这样可以只加强BOSS战,降低野战,谢谢!
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