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[讨论] 大家的城镇是怎么画的呢?

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职业の水客

梦石
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2017-4-10 17:32:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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很着急,大家的城镇是怎么画的?
我个人比较擅长洞穴,野外,森林的绘制。
所以在绘制城镇的时候总是会觉得有些怪怪的(各种伪和感)
因此就想来论坛问下各位,顺便学习一二……
(其实我是来求各位大佬的城镇图的)
PS:最好是使用RTP素材画城镇的。
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
梦石
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发表于 2017-4-10 18:40:28 | 显示全部楼层
俺不是画面控,一般觉得不碍眼就差不多了。
再说现代城市和古代城市的画法也有差别。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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梦石
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开拓者

发表于 2017-4-10 18:45:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙和许也 于 2017-4-10 18:56 编辑

用RTP的素材要不违和在我看来是不可能的,苦恼

01.png

点评

单就图块来说确实如此呢,不过只要不差并能表达得出背景的意图就好了吧,毕竟要弄好这些方面的成本可不小啊。  发表于 2017-4-10 19:13
MV的现代图块感觉不如魔幻的图块  发表于 2017-4-10 18:56
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发表于 2017-4-10 21:41:24 | 显示全部楼层
地图不知道怎么画的时候,我会参考一下范例地图。
我是荒野中漂泊的渡鸟,只想活到宇宙毁灭的那天。
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发表于 2017-4-10 23:50:26 | 显示全部楼层
我刚好相反哎,我很不会画野外地图。
野外植物要怎么摆才又自然又好看,是个非常野性的问题啊(望天)

城市我是先画路,决定好交通。先来几条干道,连接一个大广场,干道之间加一点小路。
然后往空地里面填房子、设施、绿地公园之类,按你自己觉得合理的放一放。
再然后做路灯花坛之类的装饰,房子装饰一下招牌什么的。
基本就是玩模拟建造类游戏的流程。
我感觉因为是人造的环境,身边也有一定的参考,还算是可以靠理智画出来的,吧(大概吧,哈哈~)
不过我也没画过几个城市呢囧,自己的坑一直都在画野外,愁死我了

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发表于 2017-4-11 00:52:18 | 显示全部楼层
20170411_004532_1.png
QQ截图20170411004602.jpg
QQ截图20170411004617.jpg
QQ截图20170411004807.jpg
我目前只是画了些小部分的地图,主要靠灵感、感觉来画。(PS:事件也是画图工具)

点评

是的,不过就是比例方面不怎么让人满意。  发表于 2017-4-11 12:13
这是celianna的成型房屋图块吗?  发表于 2017-4-11 08:16
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发表于 2017-4-11 13:45:06 | 显示全部楼层
我是酱紫画的,因为感觉现代城市就是这样啊,结果被吐槽游戏里不应该把地图画的又大又空又没内容
83FCE56AFBE9FF8519B6076D792B20F2.jpg

点评

是啊,现代城市就算构思能力不足也可以参照身边的建筑,至于古代城镇西方魔幻之类的大多数只能想象了吧  发表于 2017-4-11 13:53
现代城市比较好画点 感觉四四方方看起来就没有伪和感 房屋还能尽可能贴近  发表于 2017-4-11 13:48
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发表于 2017-4-12 00:27:46 | 显示全部楼层
基于ULDS的思路现在基本在尝试PS手绘地图,而且RM的素材实在是局限,反倒是手绘惯了用PS组建地貌更合乎思路与习惯,只要最终分开通行与否就可以了
技能:Icon绘制,头像&立绘,VA行走图,地图绘制(全PS制作),脚本盲
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醉啸 长风万里

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路过

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开拓者

发表于 2017-4-13 10:13:07 | 显示全部楼层
RMXP,素材分散,不像VA那样可以切换
我画了一个酒店和一些周边物件感觉XP画地图太累了
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