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[原创发布] 美化Enemy ATBgauge插件

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梦石
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开拓者

发表于 2017-4-15 01:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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需要Yanfly ATBsys与Mog BattleHud,本插件放在两者下面
给敌人增加可视ATB槽,因为槽放在敌人角色脚下容易干扰动画播放,所以我放到了最上面。有个问题是如果战斗敌人半路杀出选项,
那么排列会给那个半路杀出的敌人留下空位子,所以尽量敌人半路杀出放到后面编号
使用Mog连击的话两者会发生图案重叠,请注意分开位置
还有修正了PartyGauge的一点问题,battleHud简介不能遮住Partygauge的问题,显得太突兀
上图,顺便看一下排列效果 当然,人物战斗图还没换,技能等级因为在测试界面会全部显示
1.jpg
2.jpg
3.jpg

1.zip

24.34 KB, 下载次数: 296

梦石
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发表于 2017-9-9 22:35:36 | 显示全部楼层
emmm,个人倒是认为敌人行动槽放在下面便于观看,lz桑的意思是容易出bug?还是单纯觉得不美观?
可以的话……请问lz那边还留有行动槽在敌人下方的那个版本吗

点评

我都不知道放哪了,晕,看看吧,我尽力找  发表于 2017-9-10 17:55
大佬我点进你个人空间里的主题帖记录挨个看了一圈都没找到,实在没办法,可不可以麻烦贴个地址,谢谢了……  发表于 2017-9-10 00:52
我记得还有一个版本的,你找找看吧。  发表于 2017-9-9 22:53
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发表于 2020-2-17 16:49:23 | 显示全部楼层
试了一下,存在一个问题,只要有队员加入或退出就会导致插件失效,即便在非战斗场景变更队员也会这样
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发表于 2020-3-17 01:38:36 | 显示全部楼层
有一个困扰了我很久的疑惑 请问你是怎么做到 跟角色对战的 难道是把角色的图换成怪物吗?

点评

YEP_X_AnimatedSVEnemies.js 了解一下  发表于 2020-3-17 13:19
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发表于 2020-3-17 13:22:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 play337 于 2020-3-18 07:07 编辑

66666666666
ClipBoard-1.png
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发表于 2020-3-17 18:41:54 | 显示全部楼层
15399619915 发表于 2020-3-17 01:38
有一个困扰了我很久的疑惑 请问你是怎么做到 跟角色对战的 难道是把角色的图换成怪物吗? ...

谢谢你的解答
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发表于 2020-3-17 18:44:16 | 显示全部楼层
顺便说一句 这个插件非常好用 我喜欢
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发表于 2020-7-5 22:35:28 | 显示全部楼层
谢谢大佬!最近在通过您的思路重新考虑MOG atbgauge和YEP atb的结合
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