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[已经解决] 各位,怎么修改道具、装备等的毕竟图片?

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梦石
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发表于 2017-4-17 11:33:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在的毕竟图片是蓝色,感觉不好看啊!
如果添加图片进去 做背景?
22.jpg 这个外面的界面我会改

像这些的背景怎么添加图片进去啊? 44.png 33.png
梦石
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发表于 2017-4-17 11:47:15 | 显示全部楼层
不知道这样对不对,你先测试一下,把脚本放入Scene_Item的开始处理end后,
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ☆ 生背景图形
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_item_bg
  5.     @menuback_sprite = Sprite.new
  6.     @menuback_sprite.bitmap = Cache.system("物品菜单背景图,文件名自己改")
  7.   end
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 楼主| 发表于 2017-4-17 12:51:59 | 显示全部楼层
megaman 发表于 2017-4-17 11:47
不知道这样对不对,你先测试一下,把脚本放入Scene_Item的开始处理end后,

不行啊,没反应!
能不能给个联系方式!
我详细的询问下(我小白 很多不懂)
谢谢了
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梦石
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极短25参与开拓者

发表于 2017-4-17 16:08:45 | 显示全部楼层
作为插件脚本使用
[pre lang="ruby"]class Scene_Item < Scene_ItemBase
  def start
    super
    create_help_window
    create_category_window
    create_item_window
    @menuback_sprite = Sprite.new
    @menuback_sprite.bitmap = Cache.title1("book")
    opacity_w
  end
  def opacity_w
    @category_window.opacity = 0
    @item_window.opacity = 0
    @help_window.opacity = 0
  end
end
class Scene_Skill < Scene_ItemBase
  def start
    super
    create_help_window
    create_command_window
    create_status_window
    create_item_window
    @menuback_sprite = Sprite.new
    @menuback_sprite.bitmap = Cache.title1("book")
    opacity_w
  end
  def opacity_w
    @command_window.opacity = 0
    @status_window.opacity = 0
    @help_window.opacity = 0
  end
end
class Window_SkillList < Window_Selectable
  def initialize(x, y, width, height)
    super
    self.opacity = 0
    @actor = nil
    @stype_id = 0
    @data = []
  end
end
class Scene_Equip < Scene_MenuBase
  def start
    super
    create_help_window
    create_status_window
    create_command_window
    create_slot_window
    create_item_window
    @menuback_sprite = Sprite.new
    @menuback_sprite.bitmap = Cache.title1("book")
    opacity_w
  end
  def opacity_w
    @command_window.opacity = 0
    @status_window.opacity = 0
    @help_window.opacity = 0
    @slot_window.opacity = 0
    @item_window.opacity = 0
  end
end
class Scene_Status < Scene_MenuBase
  def start
    super
    @status_window = Window_Status.new(@actor)
    @status_window.set_handler(:cancel,   method(:return_scene))
    @status_window.set_handler(:pagedown, method(:next_actor))
    @status_window.set_handler(:pageup,   method(:prev_actor))
    @menuback_sprite = Sprite.new
    @menuback_sprite.bitmap = Cache.title1("book")
  end
end
class Window_Status < Window_Selectable
  def initialize(actor)
    super(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
    self.opacity = 0
    @actor = actor
    refresh
    activate
  end
end
class Window_SaveFile < Window_Base
  def initialize(height, index)
    super(0, index * height, Graphics.width, height)
    self.opacity = 0
    @file_index = index
    refresh
    @selected = false
  end
end
class Scene_File < Scene_MenuBase
  def start
    super
    create_help_window
    create_savefile_viewport
    create_savefile_windows
    init_selection
    @menuback_sprite = Sprite.new
    @menuback_sprite.bitmap = Cache.title1("book")
    @menuback_sprite.z = -1
    @help_window.opacity = 0
  end
end
class Scene_End < Scene_MenuBase
  def start
    super
    create_command_window
    @menuback_sprite = Sprite.new
    @menuback_sprite.bitmap = Cache.title1("book")
    @command_window.opacity = 0
  end
end[/pre]

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 楼主| 发表于 2017-4-17 16:24:10 | 显示全部楼层
魔法丶小肉包 发表于 2017-4-17 16:08
作为插件脚本使用
class Scene_Item < Scene_ItemBase
  def start

问题完美解决,十分感谢你!
我还有一些问题可以问你吗?
我Q 708864934
或者我可以直接 在这问?

点评

还是直接在这里问吧....或者开新帖问也可以,随你=.=||  发表于 2017-4-17 16:28
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