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真实银行范例(有利息)2种算法

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妹控魔

梦石
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发表于 2006-12-24 05:12:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看到没人弄范例,自己就弄了个……
2种算法:
1,时间计算
2,步数计算

有兴趣,或者需要的人来看看……
基本……应该……没有BUG……
发现BUG后请告诉我。

范例下载:
http://rpg.blue/upload_program/f ... (有利息).rar

主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)

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看到没人弄范例,自己就弄了个……
2种算法:
1,时间计算
2,步数计算

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基本……应该……没有BUG……
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范例下载:
http://rpg.blue/upload_program/f ... (有利息).rar

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番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
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贵宾

发表于 2006-12-24 05:16:31 | 显示全部楼层
觉得步数计算(我在村庄地图上乱走)和时间计算都不好(我打开游戏,喝茶去了),
个人认为战斗次数来计算最好,
因为在游戏里面,钱本来就是用来买东西帮助战斗的。
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 楼主| 发表于 2006-12-24 05:21:32 | 显示全部楼层
以下引用真·ZERO于2006-12-23 21:16:31的发言:

觉得步数计算(我在村庄地图上乱走)和时间计算都不好(我打开游戏,喝茶去了),
个人认为战斗次数来计算最好,
因为在游戏里面,钱本来就是用来买东西帮助战斗的。

反正都是变量,什么玩意都可以代入……
弄个根据“RP”高低给利息也未尝不可……{/gg}
培养大家勤俭持家的好习惯,弄个价格BT的装备……折磨玩家……{/gg}
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贵宾

发表于 2006-12-24 05:22:59 | 显示全部楼层
作游戏是服务玩家……而不是刁难玩家……
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发表于 2006-12-24 05:29:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-24 05:31:50 | 显示全部楼层
以下引用真·ZERO于2006-12-23 21:22:59的发言:

作游戏是服务玩家……而不是刁难玩家……

厄……我的恶趣味……{/hx}
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发表于 2006-12-24 17:50:43 | 显示全部楼层
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