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楼主: OldtreeLethe
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[讨论] 关于游戏创作过程中的矛盾的探讨

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-6-1 22:07:21 | 只看该作者
想太多
商业游戏的做法是先以最低成本堆砌个prototype出来验证核心内容可行性,如果感觉没有价值or潜力就果断砍掉转入下一个prototype
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