查看: 2713|回复: 3

[已经解决] 公共事件里调用插件不好使

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
23 小时
注册时间
2015-2-8
回帖
3
发表于 2017-5-2 12:19:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
从公共事件里调用插件没有效果,在地图事件上却可以,为什么,怎么才能在公共事件中也好使

…あたしは天

梦石
0
星屑
2308
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
回帖
10548

开拓者贵宾

发表于 2017-5-2 14:29:42 | 显示全部楼层
问插件作者
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
23 小时
注册时间
2015-2-8
回帖
3
 楼主| 发表于 2017-5-2 16:27:55 | 显示全部楼层

。。。。。我自己写的
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
23 小时
注册时间
2015-2-8
回帖
3
 楼主| 发表于 2017-5-2 16:30:55 | 显示全部楼层
  1. function enemystate(){
  2. $dataEnemies[1].params[0] = $gameActors.actor(1).mhp*3;
  3. $dataEnemies[1].params[1] = $gameActors.actor(1).mmp*3;
  4. $dataEnemies[1].params[2] = $gameActors.actor(1).atk - $dataWeapons[$gameActors.actor(1)._equips[0]._itemId].params[2];
  5. $dataEnemies[1].params[3] = $gameActors.actor(1).def;
  6. $dataEnemies[1].params[4] = $gameActors.actor(1).mat;
  7. $dataEnemies[1].params[5] = $gameActors.actor(1).mdf;
  8. $dataEnemies[1].params[6] = $gameActors.actor(1).agi;
  9. $dataEnemies[1].params[7] = $gameActors.actor(1).luk;

  10. $dataEnemies[2].params[0] = $gameActors.actor(1).mhp*3;
  11. $dataEnemies[3].params[0] = $gameActors.actor(1).mhp*3;
  12. $dataEnemies[4].params[0] = $gameActors.actor(1).mhp*3;
  13. alert("6666");
  14. };
复制代码
这个代码在公共事件中调用函数然后在地图事件中调用公共事件不好使,但是从地图事件中直接调用函数就好使
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部