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标题: 如何获取上一次战斗结束的回合数 [打印本页]

作者: 火焰卷轴    时间: 2017-5-2 15:00
标题: 如何获取上一次战斗结束的回合数
获取上一次战斗结束的回合数
然后代入个变量作条件分歧
要什么做
作者: guoxiaomi    时间: 2017-5-2 18:36
$game_temp.battle_turn
看看战斗结束后会不会自动归0……
如果不会的话,就在战斗后把这个存起来吧
如果不知道怎么在战斗后触发事件,可以参考我签名……
作者: 火焰卷轴    时间: 2017-5-2 19:27
guoxiaomi 发表于 2017-5-2 16:36
$game_temp.battle_turn
看看战斗结束后会不会自动归0……
如果不会的话,就在战斗后把这个存起来吧

会自动归0
在Scene_Battle 2中这里加入
  1. # 获得 EXP
  2.     for i in 0...$game_party.actors.size
  3.       actor = $game_party.actors[i]
  4.       if actor.cant_get_exp? == false
  5.         last_level = actor.level
  6.         actor.exp += exp
  7.         if actor.level > last_level
  8.           @status_window.level_up(i)
  9.         end
  10.       end
  11.     end
  12.     # 获得金钱
  13.     $game_party.gain_gold(gold)
  14.     $game_temp.battle_turn  == $game_variables[2]
复制代码

发现没作用
作者: guoxiaomi    时间: 2017-5-2 20:10
火焰卷轴 发表于 2017-5-2 19:27
会自动归0
在Scene_Battle 2中这里加入


经测试默认脚本 $game_temp.battle_turn 不会自动归零,不知道你是不是修改了其他的脚本。
作者: 火焰卷轴    时间: 2017-5-3 18:03
已经自行找到问题
作者: taeckle    时间: 2019-4-30 17:03
这个回合数$game_temp.battle_turn是指一场战斗中敌人行动的次数还是我方行动的次数还是我方和敌方整场战斗中所有行动次数之和?尤其在CP战斗模式下是怎么计算的啊?
作者: soulsaga    时间: 2019-4-30 20:45
taeckle 发表于 2019-4-30 17:03
这个回合数$game_temp.battle_turn是指一场战斗中敌人行动的次数还是我方行动的次数还是我方和敌方整场战斗 ...

不是行动次数..是回合数..
作者: taeckle    时间: 2019-4-30 22:11
本帖最后由 taeckle 于 2019-5-1 01:55 编辑
soulsaga 发表于 2019-4-30 20:45
不是行动次数..是回合数..


请教大神行动次数和回合数之间有什么关系吗?或者有个公式换算吗?




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