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 本帖最后由 garfeng 于 2017-7-17 17:54 编辑  
 
 
 
 
为了效果明显,我将人物放大了1.5倍。 
 
使用方法,将下方代码存储为xp_tileset.js,放入plugin目录,调用后设置要使用的terrain tag id,然后给需要设置的图块打上该id。 
 
于是解锁以下功能: 
1. 墙壁顶部可以和xp一样通行且挡住人,当然通行有点坑,你需要另外设置,不然可以走到墙壁里面去。 
2. 比较高的怪物/巨人在物体前面站着时,头部不会被物体横切断。 
 
 
3. 如图的铁门/栏杆/电线杆等比较窄的物体,可以走到前面或后面,不会出现遮挡错误。 
 
代码几乎重写了人物层/地图层的展示方式,所以:一定会跟很多其他插件冲突,并且没有做兼容的打算。慎用! 
 
在另一个帖子里得知Sprite没有z……所以并不知道这个插件为什么可以糊粗来。。。。还是慎用吧…… 
 
Update log: 
 
2017.7.1 解决一个比人物低时显示异常的bug 
2017.7.16 解决一个人物移动时部分区域显示异常的bug 
 
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