查看: 2405|回复: 5

[已经解决] 请问如何让敌人的MP数字跟随敌人图片显示?

[复制链接]
梦石
0
星屑
2920
在线时间
713 小时
注册时间
2010-7-25
回帖
659

开拓者

发表于 2017-5-7 02:04:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本来是有个显示蓝条的脚本,但是后来发现回合脸图战斗系统冲突。
梦石
0
星屑
6375
在线时间
1473 小时
注册时间
2015-7-25
回帖
609

极短25参与开拓者

发表于 2017-5-7 11:13:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2017-5-7 11:14 编辑

随便瞎写的....楼主可以拿去测试一下....
[pre lang="ruby"]class Window_emp < Window_Base
  def initialize(actor)
    super(0,0,200,100)
    self.opacity = 0
    refresh(actor)
  end
  def refresh(actor)
    contents.clear
    draw_actor_mp(actor, 0, 0)
  end
end
class Spriteset_Battle
  def create_enemies
    @enemy_sprites = $game_troop.members.reverse.collect do |enemy|
      Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy)
    end
  end
  def update_enemies
    @enemy_sprites.each {|sprite| sprite.update }
    @enemy_w = $game_troop.members.reverse.collect do |enemy|
    @emp = Window_emp.new(enemy)
      @emp.x = enemy.screen_x
      @emp.y = enemy.screen_y-100
      @emp.dispose if enemy.dead?
    end
  end
  def dispose
    dispose_battleback1
    dispose_battleback2
    dispose_enemies
    dispose_actors
    dispose_pictures
    dispose_timer
    dispose_viewports
    @emp.dispose
  end
end[/pre]

点评

enemy.dead?改成!enemy.alive?后未出现的敌人没显示了  发表于 2017-5-17 17:30
请问这个脚本如何让未出现的敌人的MP不显示啊?还有就是刷新的问题,增减MP之后会有2个数字重叠一秒,不能一起改变吗?  发表于 2017-5-17 16:05
没有冲突了,非常感谢  发表于 2017-5-9 09:53
好的,我试试,谢谢  发表于 2017-5-9 08:38

评分

参与人数 2星屑 +20 梦石 +1 收起 理由
RaidenInfinity + 1 认可答案
jianyulei + 20 认可答案

查看全部评分

笨肉包的游戏讨论群932812135 (实时更新) 喜欢的话欢迎加入~
目前的坑
??? #像素风OC游戏 准备中 短篇-约5小时
花城梦之心 #像素风OC游戏 系统开发+素材绘制中
【不可思议的迷宫】幽灵契约外传:歌莉娅 v0.4 游戏文件已更新
同时更新中~ (沉迷摸鱼中~更新速度较慢请见谅w)
这是属于笨肉包一个人的旅行~(这只肉包又在摸鱼!
旅途的最终目标~ ???(保密~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部