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[已经解决] 如何在对话的时候也能打开菜单?

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梦石
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发表于 2017-5-7 11:15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人在制作逆转的同人游戏,原版中的查看答案太麻烦了,于是决定用菜单来代替,不过不会在对话的时候也能随时打开菜单(按X就能打开菜单里的“物品”,最好能有开关设置什么时候能呼出,什么时候不能)

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【警告】版规A-8 弃帖/提问后不管  发表于 2017-5-15 11:09
梦石
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极短25参与开拓者

发表于 2017-5-7 11:56:47 | 显示全部楼层
在1号开关打开的时候,按键盘上的Q键即可打开物品界面(无视是否有事件正在运行)
[pre lang="ruby"]class Scene_Map < Scene_Base
  def update
    super
    $game_map.update(true)
    $game_player.update
    $game_timer.update
    @spriteset.update
    update_call_menuitem unless scene_changing?
    update_scene if scene_change_ok?
  end
  def update_call_menuitem
    if $game_switches[1] == false
      @item_calling = false
    else
      @item_calling ||= Input.trigger?(:L)
      call_menuitem if @item_calling && !$game_player.moving?
    end
  end
  def call_menuitem
    Sound.play_ok
    SceneManager.call(Scene_Item)
    @item_calling = false
  end
end[/pre]

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 楼主| 发表于 2017-6-29 19:10:25 | 显示全部楼层
魔法丶小肉包 发表于 2017-5-7 11:56
在1号开关打开的时候,按键盘上的Q键即可打开物品界面(无视是否有事件正在运行)
class Scene_Map < Scene ...

谢谢,正需要这个(一个月没登6R了)
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