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[游戏评论] 点了进去依然没脱单的某评论《童话镇》

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发表于 2017-5-7 19:05:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 翻桌君 于 2017-5-7 19:05 编辑

前言
无意间逛上6R,心血来潮进入发布区,随意打开一个帖。
我与《童话镇》的相遇纯属缘分。所以就随地写了个评论以纪念这次的一期一会。

游戏链接:[测试版] [战斗者] 【H】童话镇,据说点进来的人都脱单了
作者:约翰尼




惯例,先来个标题画面。

嗯…没有任何奇怪的东西…



接下来就开始童话故事大冒险咯!

最有诚意的一章,因为只有这一篇有特别制作的场景。
而且每个NPC都有不同的对白,真不错。















喜欢搞笑的我本来想选第二项的…
只是看到其他故事都挺认真的,所以还是乖乖选了第一项…



这是真的吗!?
我的常识开始崩溃了…



这…这个“童话”…
而且只有一句话…


然后下个镜头…

Am I missing somethings?





其他杂记


八音盒加上钢琴,能够转换数首背景音乐,而且还有国歌,挺不错。
虽然觉得BGM能够带出室外会更好,但是想深一层,还是维持现状比较逻辑。



只有一间屋的小镇,而且主角的家怎样看都不像是旅店吧…
有昼夜的分别让人感觉得到作者的心思。




就连背景物也有说明。作者的心思让人眼前一亮。
不过在水无岛的椰树并没有加上说明,是忘了还是…?



这只狗的本名肯定是叫芬利尔…
而且水边的那位…你不是在上一章跳进水里消失掉的吗?把我的泪水还给我。



我心中的火焰正熊熊燃烧着…并跟雪人深情对望…



我现在才发现…主角名字叫无名剑士…
另外要说的是,敌人的图都很“消瘦”…






小细节与小小意见


我个人认为,与其用文字描述当时的剧情,不如把这段剧情用行走图和对白等来演绎,这样看起来会更完整。
例子:
观众A-Z :(赞美的对白)
停顿一秒,吵杂声继续。
小孩子 : 可是国王大人什么衣服也没穿呀!
观众A-Z :(寂静中)
观众A-Z :(真相传播中的对白)
国王 : 不行,就算朕真的被骗了,也要顾全面子继续演下去!
国王继续走下去。



国王与管家(?)走到画面最下方后就呆呆停在那里了…



站在床上…虽然不重要,但看起来还是有点奇怪。建议床的这一格放禁止通行。



从室外进入室内时,会在这一格出现。如果要立即出去,需要向前一格再回头才能转换地图。
建议地图转换时,位置向上移一格。
虽然是鸡蛋里挑骨头,但却是一个对玩家的小小贴心。






总结

整个剧情穿插了数个童话或故事,读了书后在游戏中也有相应的事件。以一个游戏的整体构思来说,我能接受也喜欢这样的想法。所以先赞一个。以恶搞/魔改童话故事作为卖点的先例并不少,而这部《童话镇》虽然不能媲美某些大作,但至少作者的用心与努力是有目共睹的。
以下这段的用意并不是要批评什么,只是希望能够成为往后作品的思考方向。
各个故事与主线剧情的衡接并不算理想,能够明显看出 看故事事件看故事事件…的循环。这个并不是缺点,但是各个童话对主线的影响并不深,所以就让人整体上有种“东凑西凑并直接串在一起”的感觉。换个角度来说,就是把其中某个童话抽掉,换上其他的童话后 ,在剧情上也不会有太大的冲突。
最后一点要提的是结尾,打了BOSS之后,转了两个画面后就突然结局了。或许是我理解力不够,所以我怎样也想不通男主怎样跟对话不超过10句的女主爱上了…难道有什么隐藏剧情我没有解锁的?
由于我个人对画面与音乐的要素不会有什么要求,只要不会互相冲突都是在我的接受范围内。所以结论都是偏向剧情方面。请多多包涵。

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发表于 2017-5-7 20:09:10 | 只看该作者

重新玩了一遍发现果然BUG众多,感谢评论做游戏的激情燃起来了
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