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[已经解决] 抱歉我這個廢柴又來伸手 OTZ... 求指教行走圖腳本改造

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梦石
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发表于 2017-5-14 13:34:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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先請問一下能否改寫腳本去讀取一個資料夾中所有檔案的檔名 然後全都變成我某個MENU欄位中的選項?
例如某資料夾中有 AA B1 CC 三個檔案...
讀取之後在我遊戲中的某個MENU裡面產生 AA B1 CC 三個選項
而不用我去定義或設定有哪些項目和名稱...
且我想根據我要用到的MENU定義幾個字串... 假設 字串 A/B/C.....
然後假設玩家在 MENU1 裡面選了 AA 之後 A字串帶入AA 而不用每個選項都各別寫迴圈...
如果此法不能做出來... 請問能在腳本寫成 家在 MENU1 裡面選了OO名稱的項目 之後 字串帶入OO 而不用每個選項都各別寫迴圈嗎?

然後小弟想讓行走圖的讀取是一次同時顯示多個行走圖... 也就是執行時同時執行N個行走圖在同一個角色...
概念如下:
由我在腳本定義要同時顯示幾個~
例如定義 WB,WH,WF ...... 這些項目~
個別讀取取特定字串內的名稱的行走圖...
例如 上面MENU1選擇AA項目時 字串A帶入AA,WB項目執行名稱為AA的行走圖...
其他項目以此類推...

或者B方案...
首先 行走圖命名規則是 [英文名稱+數字(至少2位數 最好可以3位數)]
而要讀取的行走圖由全域變數決定(例如WB的行走圖是讀取WB名稱+某號全域變數的變量),
例如假設玩家在遊戲中MENU1選擇某項目後根據我的設定某號全域變數的變量帶入1...
運行時 讀取WB 01 或 WB 001 行走圖 或者我另外定義的名稱+編號的行走圖...
其他項目以此類推...

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我有私事  发表于 2017-8-3 11:14
阿抱歉我有好長一段時間沒空上66R.... 不好意思  发表于 2017-8-3 11:13
【警告】版规A-8 弃帖/提问后不管  发表于 2017-6-1 20:49
梦石
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极短25参与开拓者

发表于 2017-5-14 14:28:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2017-5-14 14:35 编辑

设定File,文件夹路径,后面的*号不要改,将会读取此文件夹下的所有文件
读取之后,会作为Scene_Menu1的选项,
具体要干嘛,你可以在command_a方法里自己写

[pre lang="ruby"]module MFXRB
  File = "Audio/BGM/*"
end
class Scene_Menu1 < Scene_MenuBase
  def start
    super
    c_w
  end
  def c_w
    @mw = Window_Menu1.new
    @mw.set_handler(:a,      method(:command_a))
    @mw.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  end
  def command_a
  end
end
class Window_Menu1 < Window_Command
  include MFXRB
  def initialize
    super(0,0)
  end
  def window_width
    return 544
  end
  def visible_line_number
    item_max
  end
  def make_command_list
    file_name = Dir[File]
    file_name.each {|i|
    add_command(i,   :a)
    }
  end
end[/pre]

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謝謝~ 我找時間試試看  发表于 2017-8-3 11:35

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 楼主| 发表于 2017-8-3 11:15:17 | 显示全部楼层
魔法丶小肉包 发表于 2017-5-14 14:28
设定File,文件夹路径,后面的*号不要改,将会读取此文件夹下的所有文件
读取之后,会作为Scene_Menu1的选 ...

抱歉很長一段時間沒空上66R....
我會試試看
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