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发表于 2017-5-17 20:40:33
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首先,楼主需要自备跑步时候的行走图,然后,使用这个插件脚本
[pre lang="ruby"]class Game_Interpreter
def setrun(character_name_run, character_index_run,character_name, character_index)
if $game_player.dash?
$game_player.set_graphic(character_name_run, character_index_run)
else
$game_player.set_graphic(character_name, character_index)
end
end
end[/pre]
使用之后,创建一个事件,推荐并行处理,然后在事件脚本里输入
setrun(character_name_run, character_index_run,character_name, character_index)
character_name_run:跑步时的行走图
character_index_run:跑步时的行走图的索引
character_name:不跑步时的行走图
character_index:不跑步时的行走图的索引
举例:setrun("Actor1",0,"Actor2",0) |
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