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[已经过期] 如何制作嘲讽效果

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梦石
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开拓者

发表于 2017-5-19 21:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何制作嘲讽效果
想要实现的效果如下:
敌人或友军中了[嘲讽]状态 使用单体技能只能攻击使用嘲讽技能的人<推想可用技能附带公共事件对使用者附加个状态,再利用脚本用状态判定使用者> 低概率使用群体攻击技能[或不能使用群体攻击技能]
如何实现?
梦石
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星屑
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开拓者

发表于 2017-5-19 23:16:24 | 显示全部楼层
在技能释放前改变技能的目标。

我觉得你问了不少类似的问题了,建议参考我签名里的《战斗调用公共事件》。
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2017-5-25 11:20:22 | 显示全部楼层
在game_party和game_troop内建立一个数组,开启嘲讽的人加入这个数组,选择目标时在数组里选。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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梦石
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发表于 2018-2-17 10:34:52 | 显示全部楼层
def set_target_battlers(scope)
    # 行动方的战斗者是敌人的情况下
    if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
      # 效果范围分支
      case scope
      when 1  # 敌单体
        index = @active_battler.current_action.target_index
        #==以下更改内容===============
         target_got = false
         for a in $game_party.actors
           if (@active_battler.state?(99) and a.state?(99))
               @target_battlers.push(a)
               target_got = true
           end
         end
         unless target_got
         @target_battlers.push($game_party.smooth_target_actor(index)) #原有内容
         end
      #==以上更改内容===============
      when 2  # 敌全体
        for actor in $game_party.actors
          if actor.exist?
            @target_battlers.push(actor)
          end
        end


在scene battle 4里面找
Querer es poder.
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