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[已经解决] 【已解决】如何实现 攻击被闪避时,也能解除x号状态

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-5-23 23:51:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迷你及其人 于 2017-5-24 16:41 编辑

大家好,我在制作一个技能时,遇到了一个问题。

我想制作一个闪避技能,效果是:100%闪避本回合内受到的第一次攻击。
我的思路是,设计一个x号状态,提升100%物理闪避,持续一回合,受到攻击时解除。
但是因为闪避了敌人的攻击,”受攻击后解除“的效果就无法实现了,变成了:闪避本回合受到的所有攻击。。。

请问应该怎么做,才能实现我想要的效果呢?

1.jpg (162.61 KB, 下载次数: 19)

1.jpg

2.jpg (206.08 KB, 下载次数: 18)

2.jpg
迷你型机器人,bibibibibi~~

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-5-24 12:49:31 | 只看该作者
在状态的备注里写<EVASION>便会在闪避攻击时候触发,解除状态

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  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   def item_apply(user, item)
  3.     @result.clear
  4.     @result.used = item_test(user, item)
  5.     @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item))
  6.     @result.evaded = (!@result.missed && rand < item_eva(user, item))
  7.     if !@result.hit?
  8.       states.each do |state|
  9.       if state.note.include?("<EVASION>")
  10.         remove_state(state.id)
  11.       end
  12.       end
  13.     end
  14.     if @result.hit?
  15.       unless item.damage.none?
  16.         @result.critical = (rand < item_cri(user, item))
  17.         make_damage_value(user, item)
  18.         execute_damage(user)
  19.       end
  20.       item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) }
  21.       item_user_effect(user, item)
  22.     end
  23.   end
  24. end

点评

谢谢大佬了,但我是脚本白痴,实在是搞不来(),不过我发现有个外网的脚本可以在状态消失后附加状态,所以我想绕个远路,多做几个状态来解决  发表于 2024-8-7 06:31
可以的呀,改用正则匹配然后在状态里存入次数就可以解决  发表于 2024-7-28 21:29
大佬,有没有办法多次触发,就是闪避两三次再解除状态()  发表于 2024-7-26 00:43
感谢,问题解决了 ^_^  发表于 2017-5-24 16:40

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持续更新中~ 当前进度 v0.275
大版本更新时才会更新网盘文件,预计下次大版本更新:v0.30
完成度:
主线 15% 支线 0% 数据库 6% 系统 86% 美术 6%
新坑~仿psp《梦幻骑士》全套系统准备开坑!
完成度:0%
两边同时填坑~
( 这里是笨肉包~专修魔法!目标是大魔法师!
( 坑太大啦,一个人填不完啦hhh 一定会填完的嗯...
( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切!
( 弱点是美术,魔法修行之余再补补课吧~
( 哼哼哼~这便是魔法的力量!
大家都离开啦,笨肉包也不知道还能坚持多久呀...
这是属于笨肉包一个人的旅行(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT
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