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[已经解决] 关于地图中使用技能触发公共事件的问题 【已解决】

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梦石
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发表于 2017-5-28 22:55:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 sq333333 于 2017-5-29 22:11 编辑

怎么样能够在触发公共事件前先不要扣技能所需的MP,根据公共事件分歧再判定是否扣除MP呢。
因为做了很多影响MP消耗比例的装备,所以在公共事件中利用增加MP的指令有些麻烦,请大神给出个好主意!
梦石
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极短25参与开拓者

发表于 2017-5-29 11:33:18 | 显示全部楼层
技能备注<公共事件消耗>则调用1号公共事件

[pre lang="ruby"]class Game_BattlerBase
  def pay_skill_cost(skill)
    if skill.note.include?("<公共事件消耗>")
      $game_temp.reserve_common_event(001)
    else
      self.mp -= skill_mp_cost(skill)
      self.tp -= skill_tp_cost(skill)
    end
  end
end[/pre]

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感谢大神的回复,有了更多的选择!  发表于 2017-5-29 22:11

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