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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)
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没理解错的话,我的话会这么做:
[存档事件] 事件页1:存档内容。 事件页2:条件 独立开关a开启,其余留空。
[移动到另外地图的事件] 在移动的同时打开存档事件的独立开关a,用事件指令里的“脚本”,填上:
$game_self_switches[[地图id, 事件id, "A"]] = true
这样你离开的时候打开了独立开关,下次来这个地图就看不见它了。
如果要这个存档再次出现,在必要的时候关闭它的独立开关就好了(上面的true换成false),很方便的。
不过我也没测试过,你可以试试~
用独立开关就比较省开关嘛,用开关也一样的。
如果不考虑用代码只用默认功能的话,那么用开关应该是正确的道路呢,为啥你会延迟?照理说不应该啊⋯⋯
以我的经验,事件内用条件分歧来判定是可能出现肉眼可见的延迟的,用事件页做就不会。
反正事件页很可靠的,应该没问题^^ |
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