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楼主: 百里_飞柳
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[原创发布] 【零碎发布】老鹰的数据库扩展脚本巢

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梦石
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发表于 2018-1-27 13:32:57 | 只看该作者
好像还是不行....

11.jpg (78.48 KB, 下载次数: 45)

11.jpg

QQ截图20180127133028.jpg (44.93 KB, 下载次数: 49)

QQ截图20180127133028.jpg

点评

而和横版的pop整合属于“与其他美化系统的整合”的范畴,我不做这种白工。  发表于 2018-1-27 13:46
你可以在战斗事件内设置个每回合显示敌人血量的事件脚本 p $game_troop.members[0].hp ,测试下脚本实际造成伤害与我方吸血数值有没有问题  发表于 2018-1-27 13:45
.........有什么办法让伤害显示正常嘛 大佬0.0  发表于 2018-1-27 13:44
说清楚伤害数值、吸血数值吧,可以把吸血的文本改短一点;以及这是属于sideview的伤害pop整合范畴……emmm,懒得再去看它的脚本了  发表于 2018-1-27 13:36
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发表于 2018-2-22 04:47:14 | 只看该作者


喵喵喵?卖萌可耻....
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发表于 2021-3-3 08:54:47 | 只看该作者
那个「装备/敌人战斗中自动附加状态」, 能不能再加上「角色/职业」?
是不是return equips if actor?改成return [self] + [self.class] + equips if actor?就可以了

#------------------------------------------------- -------------------------
# ● 以数组方式获取拥有特性所有实例
#------------------------------------------------- -------------------------
def feature_objects
  super + [actor] + [self.class] + equips.compact
end

点评

谢谢解答~  发表于 2021-3-3 15:14
是这样的,只要是有note方法的对象就可以  发表于 2021-3-3 14:17
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-10-27 09:13:09 | 只看该作者
有人知道老鹰大佬这个暴击与暴击伤害的脚本,怎么样才能让某个单独的技能的暴击伤害增加吗?
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
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发表于 2022-11-8 03:18:26 | 只看该作者
老鹰大佬,你这个暴击伤害的脚本真的不能控制特定技能的暴击伤害吗?

点评

吼吼,还有这种办法啊  发表于 2022-11-8 21:36
如果你会改的话,可以在技能使用前给角色加个无图标的状态,状态里写备注增加伤害,技能使用后再移除这个状态(x)  发表于 2022-11-8 19:19
阿这,难受之,想做个特定的技能必定暴击,但是暴击伤害是只有二倍,而不是三倍来着  发表于 2022-11-8 18:56
好古早的脚本哦,那时完全没有考虑过这些设计,只是单纯的和角色本身相关  发表于 2022-11-8 10:01
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
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