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[搬运汉化] 脚本开发环境|搭建基于IntelliJ/Webstorm的RMMV DEBUG&开发环境

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-6-7 15:35:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 怠惰な騎士 于 2017-6-9 02:23 编辑

来源
RPG Maker Forum: Debugging & Development with Intellij/WebStorm

废话
自己折腾开发环境浪费了不少时间。为了避免以后再浪费,所以在这里记录这套环境搭建流程。

流程
* 下载 WebStorm (地址略)
* 下载 NW.js 0.12.3 (RMMV所用的NW.js是0.12.3,不同版本号可能引发一些额外问题)
* 在你游戏项目的根目录下创建一个名字为package.json的文件,内容如下:
{
  "name": "KADOKAWA/RPGMV",
  "main": "index.html",
  "js-flags": "--expose-gc",
  "window": {
    "title": "",
    "toolbar": false,
    "width": 816,
    "height": 624,
    "icon": "icon/icon.png"
  }
}
* 打开WebStorm,选中游戏项目根目录来启动
* File -> Settings -> Plugins -> Browse Repositories -> NodeJS -> Install -> 重启IDE
* Run -> Edit Configurations -> "+" (top left hand corner) -> Node-Webkit
  * Name: 随意取名
  * Node-Webkit App: 游戏项目根目录
  * Working Directory: 游戏项目根目录
  * Node-Webkit Interpreter: NW.js的安装目录,比如D:\nwjs-v0.12.3-win-x64\nw.exe
* 现在你可以通过 Run -> Run "随意取的名字" 或 Debug "随意取的名字" 来从WebStorm中启动游戏并进行DEBUG了

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发表于 2017-6-7 15:49:25 | 只看该作者
Webstorm党表示欣慰 以前怎么没在rpgmakerweb上看到这个呢
不过咱已经配置了IIS所以不是很需要了呢hhh

点评

反正有个备份的话,搞不好哪天就用上了233  发表于 2017-6-7 15:52
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发表于 2017-6-7 20:43:05 | 只看该作者
欢迎入mv的大坑 233

点评

233,还得算上JS家族  发表于 2017-6-7 21:17
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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