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发表于 2017-6-13 06:14:48
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本帖最后由 89444640 于 2017-6-13 06:20 编辑
诸如这样。截图如下
使用素材缩略图如下。google拉屏幕截图。
然后还需要图像的无缝拼接修改技术,树林前后无缝循环。
这个只针对背景很长卷动又快的模拟stg游戏来说。一般stg预习,场景不是无缝的,到关底打完就切换场景了。
其实理多看看以前街机,应该stg的卫星透视地图不难画,因为原件都很小。只需要会画 道路 森林 土地 河流 海洋 和各种建筑就可以了……好像还是很难。
前几天玩mame学习以前游戏制作经验,有个neogeo的飞机游戏,关卡中有个大型瀑布很喜欢。不知道以后有没有机会有适合的剧情用到这个类似的场景,可以尝试一下。
制作过程如下
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... d=394907&extra=
这只是一种使用方式。其他使用方式请多琢磨。
话说……能手绘还是手绘的好,我手绘场景技术不够,所以才这么干的。 |
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