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[已经过期] 如何设置敌人的等级

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【欧皇】

梦石
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开拓者

发表于 2017-6-12 22:36:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是我的技能物理伤害计算公式
n * ( b.level + 10 ) * 5 * a.atk / b.def
想知道如何给敌人设置等级
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贪吃方1.4
梦石
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开拓者

发表于 2017-6-12 22:57:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2017-6-13 17:57 编辑

就是只需要添加一个level属性给敌人就好了是吧。。。这个其实貌似蛮简单的
简单糊的未测试
[pre lang="javascript"](function() {
    Object.defineProperty(Game_Enemy.prototype, 'level', {
        get: function() {
            return this._level;
        },
        configurable: true
    });
    var El_GameEnemt_initMenbers = Game_Enemy.prototype.initMembers;
    Game_Enemy.prototype.initMembers = function() {
        El_GameEnemt_initMenbers.call(this);
        this._level = 0;
    };
    var El_GameEnemy_setup = Game_Enemy.prototype.setup;
    Game_Enemy.prototype.setup = function(enemyId, x, y) {
        El_GameEnemy_setup.call(this, enemyId, x, y);
        this._level = Number($dataEnemies[enemyId].meta.level);
    };
})();[/pre]
在敌人备注里定义<lev[/code]el:X>就好 但这个是不是有点鸡肋啊。。一个敌人只能设置一个等级诶。。 有稍微详细点的要求我可以当练手的说

已改 @欧买歌

点评

又有bug了,b.level+5伤害15,+6伤害16,+9伤害19,+10伤害110,+11伤害111  发表于 2017-6-13 17:54
然而出错。。  发表于 2017-6-13 12:25
换用了旧版本的代码框=A=  发表于 2017-6-12 22:59
好像论坛的代码框出问题了啊  发表于 2017-6-12 22:58
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梦石
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开拓者

发表于 2017-6-14 15:14:11 | 显示全部楼层
这个有现成的插件,yep-enemyLevels
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