是死亡之后不结束游戏返回某个场景嘛(pokemon?)
但是然后丢掉物品和金钱 某些物品除外。。死亡复档的功能其实蛮容易的
提供一个简单的方法 下面这个是当死亡时就触发公共事件1
公共事件里设置
回血
刪除所有物品的脚本
$gameParty.items().forEach(function(i) { $gameParty.gainItem(i,-$gameParty.numItems(i)) }); $gameParty.weapons().forEach(function(i) { $gameParty.gainItem(i,-$gameParty.numItems(i)) }); $gameParty.armors().forEach(function(i) { $gameParty.gainItem(i,-$gameParty.numItems(i)) });
$gameParty.items().forEach(function(i) {
$gameParty.gainItem(i,-$gameParty.numItems(i))
});
$gameParty.weapons().forEach(function(i) {
$gameParty.gainItem(i,-$gameParty.numItems(i))
});
$gameParty.armors().forEach(function(i) {
$gameParty.gainItem(i,-$gameParty.numItems(i))
});
不过保留一些物品的有点难在事件里处理。。要是很多的话就得很多分支处理
(function() { Scene_Base.prototype.checkGameover = function() { if ($gameParty.isAllDead()) { $gameTemp.reserveCommonEvent(1); } }; })();
(function() {
Scene_Base.prototype.checkGameover = function() {
if ($gameParty.isAllDead()) {
$gameTemp.reserveCommonEvent(1);
}
};
})();
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