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本帖最后由 RyanBern 于 2017-6-17 16:55 编辑
下面是读档的脚本- #==============================================================================
- # ■ Scene_Save
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理存档画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_ASave < Scene_File
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 确定时的处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_decision(filename)
- # 演奏存档 SE
- $game_system.se_play($data_system.save_se)
- # 写入存档数据
- file = File.open(filename, "wb")
- write_save_data(file)
- file.close
- $scene = Scene_Map.new
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 写入存档数据
- # file : 写入用文件对像 (已经打开)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def write_save_data(file)
- # 生成描绘存档文件用的角色图形
- characters = []
- for i in 0...$game_party.actors.size
- actor = $game_party.actors[i]
- characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
- end
- # 写入描绘存档文件用的角色数据
- Marshal.dump(characters, file)
- # 写入测量游戏时间用画面计数
- Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
- # 增加 1 次存档次数
- $game_system.save_count += 1
- # 保存魔法编号
- # (将编辑器保存的值以随机值替换)
- $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
- # 写入各种游戏对像
- Marshal.dump($game_system, file)
- Marshal.dump($game_switches, file)
- Marshal.dump($game_variables, file)
- Marshal.dump($game_self_switches, file)
- Marshal.dump($game_screen, file)
- Marshal.dump($game_actors, file)
- Marshal.dump($game_party, file)
- Marshal.dump($game_troop, file)
- Marshal.dump($game_map, file)
- Marshal.dump($game_player, file)
- end
- end
复制代码
主要想要的是这种效果,无存档的时候只显示开始游戏,有存档的时候就显示读取存档,玩家可以直接进入游戏
就像网游一样,开始的时候,没有角色,存档的时候就有了一个角色,我本来是用变量,变量1=存档的次数,但是在跳过标题以后,只显示新的游戏
不显示读取存档
具体设置 变量1=存档次数,开始游戏以后,并行处理 当变量1大于等于1的时候 读取存档 除此以外 显示 新的游戏 但是 我在游戏中 已经存档 了
还是只显示 新的游戏
求指教 |
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