查看: 2195|回复: 9

[已经解决] 战斗里状态边框如何修改到上面,新手请教

[复制链接]
梦石
0
星屑
85
在线时间
82 小时
注册时间
2017-5-29
回帖
12
发表于 2017-6-23 06:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
新手请教,图二是修改Window_BattleStatus里面的,但是不管怎么改都不能移到上边

1

1

2

2
梦石
0
星屑
85
在线时间
82 小时
注册时间
2017-5-29
回帖
12
 楼主| 发表于 2017-6-23 06:53:17 | 显示全部楼层
还有一个问题,希望大神帮助解答,数据库-敌群-自动排列,    这样排列出来的敌人,到游戏里排列不居中,一直是向着左边,上面两张我是手动调的,请问脚本编辑哪个可以改一下

点评

不居中可能是因为你的怪物图没截好,图片上的图案不居中,和软件居中没关系。  发表于 2017-6-23 11:44
回复

使用道具 举报

梦石
8
星屑
4809
在线时间
1568 小时
注册时间
2014-1-9
回帖
373

开拓者

发表于 2017-6-23 13:58:58 | 显示全部楼层
  1. class Scene_Battle < Scene_Base
  2.   def create_info_viewport
  3.     @info_viewport = Viewport.new
  4.     @info_viewport.rect.y = Graphics.height-(@status_window.height+75)
  5.     #“+”数字=上调状态窗口的高度,“-”数字=下调状态窗口的高度
  6.     @info_viewport.rect.height = (@status_window.height+75)
  7.     #“+”数字=上调状态窗口的高度,“-”数字=下调状态窗口的高度
  8.     @info_viewport.z = 100
  9.     @info_viewport.ox = 64
  10.     @status_window.viewport = @info_viewport
  11.   end
  12.   def create_party_command_window
  13.     @party_command_window = Window_PartyCommand.new
  14.     @party_command_window.viewport = @info_viewport
  15.     @party_command_window.set_handler(:fight,  method(:command_fight))
  16.     @party_command_window.set_handler(:escape, method(:command_escape))
  17.     @party_command_window.y = 75#y=上调状态窗口的高度,如果在数字前加上“-”则为下调
  18.     @party_command_window.unselect
  19.   end
  20.   def create_actor_command_window
  21.     @actor_command_window = Window_ActorCommand.new
  22.     @actor_command_window.viewport = @info_viewport
  23.     @actor_command_window.set_handler(:attack, method(:command_attack))
  24.     @actor_command_window.set_handler(:skill,  method(:command_skill))
  25.     @actor_command_window.set_handler(:guard,  method(:command_guard))
  26.     @actor_command_window.set_handler(:item,   method(:command_item))
  27.     @actor_command_window.set_handler(:cancel, method(:prior_command))
  28.     @actor_command_window.x = Graphics.width
  29.     @actor_command_window.y = 75#y=上调状态窗口的高度,如果在数字前加上“-”则为下调
  30.   end
  31. end
复制代码


评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
VIPArcher + 1 认可答案

查看全部评分

回复 1 0

使用道具 举报

梦石
0
星屑
85
在线时间
82 小时
注册时间
2017-5-29
回帖
12
 楼主| 发表于 2017-6-23 15:57:25 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
85
在线时间
82 小时
注册时间
2017-5-29
回帖
12
 楼主| 发表于 2017-6-23 15:59:45 | 显示全部楼层
dqmjoker 发表于 2017-6-23 06:53
还有一个问题,希望大神帮助解答,数据库-敌群-自动排列,    这样排列出来的敌人,到游戏里排列不居中,一 ...

我用PS截的,没有固定的方框大小的哦,全是怪物多大就截多大
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
9058
在线时间
1860 小时
注册时间
2010-7-18
回帖
916
发表于 2017-6-23 20:38:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 ms0688987 于 2017-6-23 20:46 编辑

勇者斗恶龙以前也有做过呢

翻翻以前的图片想不到还在




回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
85
在线时间
82 小时
注册时间
2017-5-29
回帖
12
 楼主| 发表于 2017-6-24 00:14:59 | 显示全部楼层
ms0688987 发表于 2017-6-23 20:38
勇者斗恶龙以前也有做过呢

翻翻以前的图片想不到还在

这个窗口怎么做到的,大触能分享一下吗
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
9058
在线时间
1860 小时
注册时间
2010-7-18
回帖
916
发表于 2017-6-29 21:10:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 ms0688987 于 2017-6-29 21:12 编辑
dqmjoker 发表于 2017-6-24 00:14
这个窗口怎么做到的,大触能分享一下吗


有点久了要找才知道

RM XP是有人家做好的笵例 点我
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
85
在线时间
82 小时
注册时间
2017-5-29
回帖
12
 楼主| 发表于 2017-6-30 19:39:27 | 显示全部楼层
ms0688987 发表于 2017-6-29 21:10
有点久了要找才知道

RM XP是有人家做好的笵例 点我

谢谢,我先试试看,不知道通用不
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部