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[讨论] 如何让追逐更有紧张感?

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梦石
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发表于 2017-6-26 13:10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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只能说我在制造气氛这个环节上真的是苦手

不管是NPC/怪物 还是一些不明物体 追着上来  但是玩家的心情完全没有起伏的话就白做了

求大家各种特效配合和事前铺垫的建议

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zaiy2863 + 6 敌疲我打,敌动我定

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Paku
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发表于 2017-6-26 13:26:43 | 显示全部楼层
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漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

发表于 2017-6-26 13:33:55 | 显示全部楼层
放个紧张的BGM

点评

像我比较胆小,什么都容易紧张。。。。。所以我玩恐怖解谜游戏都是关掉音效,再开个音乐软件放流行歌曲的(捂脸)。。。  发表于 2017-6-29 13:38
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 楼主| 发表于 2017-6-26 13:48:07 | 显示全部楼层
冷峻逸 发表于 2017-6-26 13:26
与其制造紧张感,不如让玩家自己感到紧张。
可以试试在被追到后嘿嘿嘿将玩家的所有物品扣除并强制存 ...

比如说我的游戏只有几样关键物品 没有就玩不下去了

强制存档虽然可以考虑 但是和移除物品一样感觉太坑玩家了w 我是玩家我死一次就不想玩了 死两次果断删掉
Paku
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送快递的水表员

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开拓者贵宾

发表于 2017-6-26 13:48:14 | 显示全部楼层
要知道,人的恐惧最大限度来源于未知,所以让玩家不能,至少是很难猜测到追逐物的行动轨迹是坠吼的

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MeowSnow + 6 但是rm的轨迹反正也是随机的吧…….

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 楼主| 发表于 2017-6-26 13:52:54 | 显示全部楼层

嗯 最近在研究切入BGM的时间点, 音量 和选择

我发现在事件发生之前关掉BGM 突然的寂静反而是最有效的

话说求教怎么一次回复两个贴啊

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MeowSnow + 6 善用@功能..

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Paku
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发表于 2017-6-26 14:13:12 | 显示全部楼层
让玩家和NPC的行走速度一起加快?
从远方疾驰而来的NPC吓得玩家跑得跟火箭一样什么的

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想也一直在把精力放在自认为重要的事上,可能一会,可能一辈子不会填坑,失态
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发表于 2017-6-26 14:37:54 | 显示全部楼层
BGM是很重要的 还有障碍啊什么的 让NPC好像能抓到又好像又能跑掉效果就很好 来点分岔路 深沟需要跳过去什么的

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发表于 2017-6-26 14:38:50 | 显示全部楼层
参考鬼片音效
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发表于 2017-6-26 16:47:21 | 显示全部楼层
还没人提到增加演出性的设计,窝来提一下,比如怪物逼近的过程中撞坏一些东西,比如遇到墙需要拐弯的时候怪物不会顺溜的拐弯而是先直接撞到墙上造成振动,如果作者有能力用动画来体现当然就是最吼的。

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