查看: 2125|回复: 8

[已经解决] 如何判断一个bitmap是否已经释放?

[复制链接]
梦石
0
星屑
170
在线时间
25 小时
注册时间
2016-6-18
回帖
47
发表于 2017-6-30 11:32:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
RT,首先,已经有@xxx.dispose的语句,
然后是如果@xxx没有被释放,就执行一段代码

在RMXP的说明里看到好像有.disposed?这个用法,
但是我输入unless @xxx.disposed?就会出错,
所以如何判断一个bitmap是否已经释放?
急
梦石
0
星屑
14555
在线时间
22062 小时
注册时间
2010-10-24
回帖
302
发表于 2017-6-30 11:59:18 | 显示全部楼层
if @xxx != nil
  unless @xxx.disposed
    if @xxx.bitmap != nil
        @xxx.bitmap.dispose
    end
  end
end

这样?

点评

先判断 != nil,然后再判断个if @xxx.is_a?(Sprite),之后再unless @xxx.disposed,可以试试  发表于 2017-6-30 12:39
错误是disposed未定义  发表于 2017-6-30 12:31
错误是disposed未定义  发表于 2017-6-30 12:31
在if @xxx.disposed的前面先判断@xxx != nil应该就行  发表于 2017-6-30 12:16
我是如果这个位图没释放就要修改它的位置,而且if @xxx.disposed出错  发表于 2017-6-30 12:12
噫
回复

使用道具 举报

老黄鸡

梦石
4
星屑
45700
在线时间
7948 小时
注册时间
2009-7-6
回帖
13338

MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2017-6-30 13:38:44 | 显示全部楼层
disposed?
肯定是对的,你确认你的@xxx不是nil或者其他什么东西。

点评

已经解决了,用另一种方法,不过还是谢了  发表于 2017-6-30 15:05
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部