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[已经过期] 怪物的名称用变量显示

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发表于 2017-7-1 13:21:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我像把怪物的名称用变量显示?直接在怪物名称里输入\v[1]不行,有这样的插件吗?

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发表于 2017-7-3 18:42:17 手机端发表。 | 只看该作者
找下drawenemyname方法,把draw_text换成draw_textEx应当可行。其实用战斗开始的事件做也可以吧,做个条件分歧,然后改变怪物。

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想要这么一种效果,怪物属性之类的全都都一样,仅仅是名字同,用随机变量来显示的。 改变怪物的话,势必要做出很多这样的怪物出来  发表于 2017-7-4 00:17
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发表于 2017-7-5 00:53:07 | 只看该作者

Window_BattleEnemy.prototype.drawItem = function(index) {
    this.resetTextColor();
    var str = this._enemies[index].name();
        var arr=str.split(",");
        var i = Math.floor((Math.random()*arr.length));
        var name = arr[i];
    var rect = this.itemRectForText(index);
    this.drawText(name, rect.x, rect.y, rect.width);
};

不知道你要修改哪里的名字,如果是选择列表里的名字的话以上代码够用。
把要随机的怪物名字写成 名字一,名字二,名字三 这种格式就行。

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就是显示的怪物的名字啊,我想用变量显示,不是随机数  发表于 2017-7-5 13:42
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发表于 2017-7-5 15:33:51 | 只看该作者
本帖最后由 ekmomo 于 2017-7-5 15:39 编辑

Window_BattleEnemy.prototype.drawItem = function(index) {
    this.resetTextColor();
    var name = this._enemies[index].name();
    var rect = this.itemRectForText(index);
    this.drawTextEx(name, rect.x, rect.y, rect.width);
};

怪物名字\V[n] 就好... 变量赋值的时候用脚本 记得加单引号。

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不会用啊...我在事件中按你说的先插入这段脚本,再给变量赋值,然而,在数据库中把怪的名称改成 \V[5]*\V[3]这样子,测试游戏切入战斗显示仍是符号  发表于 2017-7-5 16:47
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发表于 2017-7-5 17:48:00 | 只看该作者
....你把这个随便保存一个js文件用插件导入。或者直接修改rpg_windows.js的Window_BattleEnemy.prototype.drawItem 方法。

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虽然还是不行,仍旧谢谢你,我想想其他办法,让这些变量出现在怪物的状态栏里也可以。  发表于 2017-7-6 00:56
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发表于 2017-7-6 12:24:05 | 只看该作者
怎么可能不行... 解压到js\plugins 导入就行了。你要是有自制插件写一块儿就行啊。

__EnemyName.rar

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发表于 2017-7-6 12:27:20 | 只看该作者

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谢谢你回答那么详细,发现问题了,和YEP的BattleEngineCore冲突了,开启了YEP的插件,这个就失效了  发表于 2017-7-13 13:15
谢谢你回答那么详细,发现问题了,和YEP的BattleEngineCore 冲突了,开启了YEP的插件,这个就失效了  发表于 2017-7-13 13:14
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 楼主| 发表于 2017-7-13 13:28:41 | 只看该作者
就是这样啦

360截图20170713132902277.jpg (77.44 KB, 下载次数: 6)

360截图20170713132902277.jpg
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