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本帖最后由 89444640 于 2017-8-1 10:35 编辑
发了素材居然一周都没人接,既然有人要求我就再接一下。合理化别人改的剧情。补充对应图像。
因为被增加了迷宫以及战斗,把全动画脚本导进来了,横版战斗,敌人合理化,初期所有别人加入的东西全部合理化,空手有空手战斗图 铁棍有铁棍攻击动作
增加死亡姿势,但是没增加胜利姿势,因为不想画光是举手的动作,如果有多名人表示希望增加,可以考虑增加,否则不浪费时间。
战斗状况目前如下,大幅缩水的简略版的横版全动画战斗。
敌人换成rm2000还是什么的像素类敌人。
导入部分图标,每个道具对应特定图像,这个游戏中只要我有现成的画好的,就不用麻袋代替道具。
大多数图标取自自己游戏,因为32*32图标需要改很多东西,因此部分图标缩小处理为24*24。
少量买自steam日本系素材。
还有很多修改,例如招式通过初期宝箱获得,两个角色的剑分型变为不同斩系与刺系
如果有想玩的,请期待后续制作(其实就是练下目前整好的地图- -b)
本来想几分钟弄完,结果连画带整合一个小时了。大多是时间浪费在带枪的摩托车上了。
增加胜利动画,就一帧。
本来想用最后一击胜利的脚本,结果出问题,算了。
本来想两让西子吐槽:
哥哥,该吃药了
想想还是算了
因为最近心灵传说玩的有点多,可能艾西子的胜利动作的有点像琥珀待机- -b
目前战斗部分全部修改完成,增加了语音,取自碧之轨迹,其实想用别的但是实在不好提,手头只有零碧轨的正版,直接se里面就是- -b,加入战斗时最后一击者胜利动画, 因为有语音了不得不用这个脚本,请测试。
版本更新,此版取消,下载请见30楼
因为加了个自己爱听的bgm所以一下就变大了
这个你们就忍了吧? |
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