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[原创发布] Galv 对话框的改进 |
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点评
唔,就是原来galv的插件怎么用你就怎么用就行,我只不过增加了点功能
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点评
晕死,在对话框第一行\pop[x] x代表你要用的格式,比如上文中我说的a1啊啥的
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点评
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/map/minimap.html这是插件的原地址,我自己做了太多改动导致我也不知道插件用了哪个插件的定义,单独运行会出错。
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点评
前辈对原插件做的修改也很棒,我们这些新人得益不少。前辈努力,造福新人^_^
嘛,个人有个人的风格,我喜欢右对齐,你的做法也不错。主要最近写的代码大部分都杂糅一起了也不知道哪个是哪个了。
嗯,我刚刚在选择框那里加了个有头像和没头像的判断对齐了,多谢前辈指导
另外Window_Message的openness全部删掉
galv没有设计战斗场景的对话,解决方法目前为,你把所有Window_Message的open()换为show(),close()换hide()。我不知道为何我没出现,可能用了别的插件导致?
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点评
图三效果插件地址,http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=387455
效果如上面第二张图所示,并不是太好。所以能改成把头像独立出来,覆盖在
对话框上,既不会留有文本与选项之间的间距,又不会压缩头像,如图三
按前辈所说,头像被剪切的问题解决了,但是选项和文本之间的距离撑大了
OK,我去试试~~
最近在改动一个选项插件的兼容性忘了弄这个了,明天有空上传个新的
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点评
好的,我等下试试
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