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发表于 2017-7-12 13:24:26
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看我签名里的《战斗调用公共事件》:
这个和连击是一个原理,只不过连击的行动者变成了被攻击的目标。
大概如此设置:
1.
设置技能:反击
1. 50% 的攻击力,100% 的力量,100% 的物理防御和 15% 的分散度,单体目标。
2. 角色需要学习此技能
2.
在行动后的公共事件或者默认公共事件里设置一定的概率触发以下事件:
1. 检测行动者的行动是否为普通攻击,目标是否为指定角色
2. 以一定的概率(20%)触发后面的动作
3. 设置目标的行动为反击,对象为当前行动者,强制行动。
如果不想这么复杂,可以只使用“攻击和防御后调用公共事件”:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399071
如果不想学习此技能,而是直接用普通攻击的话,要给目标附加上攻击力减半的效果,持续 0 回合。 |
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