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本帖最后由 89444640 于 2017-8-2 09:47 编辑
场景这里 标准地图因为工作量太大很少叠加,但是控制场景大小的横版倒是可以尝试用行走图制作效果
稍微麻烦点,但是每个行走图能画16帧。
不过循环动画我到现在都调不好无缝,这个需要专门去学习特定软件制作无缝循环的特效。因此实用性不大
以此场景为例
这里又牵扯到一个遮挡问题。
比如做控制位置飘落的樱花花瓣,肯定大于32*32视觉位置和事件实际位置不一样, rmXP默认是npc遮挡角色,但是如果角色Y大于npc事件的Y
则角色又遮挡事件。
我就不配图了,试过的话应该能知道怎么回事。
如果不是这种遮挡问题,我未尝试,比如用变量强制特定事件A,的Y数轴为0,这样角色就一直能遮挡事件,然后可以实现远景永华飘落正常,近景用图片+行走图表现,
如果我素材画出来,并且调节好运动规律理论上能实现胧村正的部分横版场景,因为没有角色的上下移动
只有一条线,在禁止玩家自己操作跳跃的情况下,甚至都能做出水面倒影,
理论上能实现,但是特别的麻烦,因此只适合小规模甚至单画面点睛之用,大范围使用,特别痛苦,累死美工。
这里有一些我尝试的场景,这是未加任何地图特效的情况,如果增加感觉会遮挡一些绘制上的粗糙
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;_dsign=58c64f0f
这里缺少一个近景与远景之的河流连接,需要是动态,而且不随角色移动而移动,用自动原件做的话,那个太小了,效果不好而且边缘没有半透明过渡,但是用很多种方法都无法实现。
归根结底是缺少一个让图像显示永远可以位于自己需要的图像后的方法。
横版遮挡大概要调节成这样才好看
远景 慢速卷动
远景 中速卷动
远景 高速卷动
远景 超高速卷动
中景 角色遮挡中景
中景 地图图块遮挡中景
角色 在近景中移动
近景 角色遮挡的近景
近景 部分遮挡角色的近景 高度为1的那类
近景 全部遮挡角色的近景
前景 遮挡↑全部
特殊 可操作事件 遮挡↑全部
天气 遮挡↑全部
雾图形 遮挡↑全部
然后 这才标准横版卷轴游戏设置。
这个是限制通行控制场景范围的时候。以图片移动制作的效果
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;_dsign=567db67e,但是远景的云移动,只能控制图片位置,不让图片遮挡到角色,或者用行走图制作云,因为坐标关系,云彩出现和消失的位置只能淡入淡出,总之视觉效果不甚完美。
sfc背景都好几重卷轴啊。
其实我们现在还需要个rm的完善粒子系统。默认的天气效果只能说聊胜于无。造成我们只能用雾图形来调节。
我记得以前看到过有人做过粒子系统,因为论坛经常bug,好多好帖子都不见了。
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