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[已经过期] 怎么在多次攻击后判断完成后,只出现一次总伤害额度?

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梦石
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发表于 2017-7-16 12:42:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如说人物可以增加普通攻击次数,怎么在多次攻击后,敌人或者我方只出现一次伤害总额,不会因为我连续攻击10下 一次一次的出现伤害或闪避

特别是指技能,技能也是可以攻击多次的,能否只出现一次伤害的总额度?



如果这样的脚本不方便,那有没有“急速”显示每次伤害的脚本?原版的多次伤害弹出速度太慢了。。
梦石
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发表于 2017-7-18 08:33:40 | 显示全部楼层
脚本我是没时间写不好意思- -
于是测试了下你说的显示速度问题,看了一下,伤害是立刻显示没有等待时间的。
问题是每次攻击都会显示攻击动画和受伤震动,所以才显得很慢。
在伤害显示期间其实可以按住Z键,就会省略受伤震动,你看看那个速度是不是你要的效果。
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梦石
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 楼主| 发表于 2017-7-18 11:46:25 | 显示全部楼层
jhhuang 发表于 2017-7-18 08:33
脚本我是没时间写不好意思- -
于是测试了下你说的显示速度问题,看了一下,伤害是立刻显示没有等待时间的。 ...

谢大佬能够回复,就是原版的加速效果感觉还是慢。

点评

这是加速,再按住Z是再次加速,如果这速度可以,但不想按住手动按Z,我再帮你改成默认加速。  发表于 2017-7-18 19:57
全局搜索wait if line_number > last_line_number前面加#注销掉看看是不是你要的效果  发表于 2017-7-18 19:54
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