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[已经过期] 有点怀疑人生的询问关于battles的问题

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梦石
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星屑
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发表于 2017-7-25 21:01:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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VA软件的battles 如果
  def regenerate_hp
    damage = -(mhp * hrg).to_i

   
    p 11111
   
   
    perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0
    @result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min
    self.hp -= @result.hp_damage
  end
结果命令框 P 出来的1111有好几行,这是为什么呢,除了 P指令还有变量(这两项能够好几次出现)。这是为什么呢,图为新建工程且battles只有多了一个 p 11111指令查看

我发现原来不是我的脚本BUG

我发现原来不是我的脚本BUG

点评

regenerate_hp是自动恢复啊,当然所有目标都会恢复一次啊,如果你想只有主角恢复的时候显示P就添加个判断  发表于 2017-7-27 10:34
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
梦石
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星屑
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开拓者

发表于 2017-7-26 11:28:28 | 显示全部楼层
是不是每个人都调用了一遍此方法,1个艾里克和2个史莱姆

点评

蚊子大大上次看过了,表示每个单位调用一次  发表于 2017-7-27 13:29
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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