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[已经过期] 求教chrono里mog的abs战斗范围如何设置

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发表于 2017-7-31 00:32:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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=-=倒是在mog_chronoEngine里找到关于tool_area的代码  但是不知道如何去设置=-=求大佬指教

* tool_area : MODE
* - Definição do tipo de área de impacto da ação.
*   - square             (Quadrado)
*   - front_square       (Metade do quadrado)
*   - rhombus            (Losango)
*   - front_rhombus      (Metade do losango)
*   - line               (Linha Frontal)
*   - wall               (Linha Lateral)
*   - cross              (Cruz).



if (comment[0].toLowerCase() == "tool_area"){
                                        var area = String(comment[1]);
                                        if (area === "square") {
                                            this._tool.area = 1;
                                        } else if (area === "line") {
                                                this._tool.area = 2;
                                        } else if (area === "front_rhombus") {
                                                this._tool.area = 3;
                                        } else if (area === "front_square") {
                                                this._tool.area = 4;
                                        } else if (area === "wall") {
                                                this._tool.area = 5;                                               
                                        } else if (area === "cross") {
                                                this._tool.area = 6;                                                                                                                               
                                        } else {
                               this._tool.area = 0;
                                        };
                            };

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发表于 2017-7-31 21:18:35 | 只看该作者
这个tool_area填下面的英文,代表你技能的样子啊...
战斗范围是Body Size
不是这个....
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发表于 2017-7-31 21:19:45 | 只看该作者
萌面小西瓜 发表于 2017-7-31 21:18
这个tool_area填下面的英文,代表你技能的样子啊...
战斗范围是Body Size
不是这个.... ...

tool_area 是用在tool地图里面的事件
Body Size是用在怪物注释里面
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 楼主| 发表于 2017-8-1 10:37:32 | 只看该作者
萌面小西瓜 发表于 2017-7-31 21:19
tool_area 是用在tool地图里面的事件
Body Size是用在怪物注释里面

搜嘎   因为当初在demo里看到tool_area是注释在tool地图里的武器设定来着=-=    本来是想给他把线性的攻击方式缩短点射程来着。。。。总之  蟹蟹的说
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发表于 2017-8-1 12:33:19 | 只看该作者
Hai_Lan 发表于 2017-8-1 10:37
搜嘎   因为当初在demo里看到tool_area是注释在tool地图里的武器设定来着=-=    本来是想给他把线性的攻 ...

按道理来说:射程的话设置持续时间短一点也就是‘tool_duration’ 也就是提前消失,因为要攻击碰到怪物才会受伤。
就像弓箭一样,如果没有攻击到怪物会一直飞然后在墙上,等X秒后消失。如果提前消失,估计还没有飞墙上就消失了
这是按道理来说0...0 我没尝试过
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 楼主| 发表于 2017-8-1 21:07:36 | 只看该作者
萌面小西瓜 发表于 2017-8-1 12:33
按道理来说:射程的话设置持续时间短一点也就是‘tool_duration’ 也就是提前消失,因为要攻击碰到怪物才 ...

唔  这个功能今天我实现出来了=-=   按照上面您给的思路    倒是成功的把射程给设置出来了=-=   因为我原来的打算就是弓箭(远程攻击)触碰到怪物就会击杀怪物  所以我直接借鉴了demo里当攻击事件与怪物事件接触就会使怪物事件消失的这种=-=
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